utilização de ferramentas tecnologicas na educação :JOGOS EDUCATIVOS

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1. ççççççççççççççççççççççççççç

2. Habitação do uso computador, redes sociais, navegadores ,sites,

2.1. Orientação professor

3. Forma de utilização

3.1. Orientação

3.1.1. Laboratório informática

3.2. Uso ferramentas básica PC

3.3. Pesquisa Sites

3.4. Analise procedência site

3.4.1. Pratica jogos educativos

4. Lúdico

4.1. Desenvolvimento interesse aluno

4.2. Aprendizagem forma divertida

5. Jogos Educacionais

5.1. Xadrez

5.1.1. Memória

5.1.2. Caça Palavras

5.2. Perguntas e Respostas

5.2.1. Estratégia

6. Proposito uso em aula

6.1. Estimular Raciocínio

6.2. Instigar aumento concentração

6.2.1. Atenção

6.3. Fazer Associaçãoes

6.3.1. Analise estratégias

7. Publico Alvo

7.1. Ensino Fundamental