CLASS-DOJO
Diana Ortega Vivasにより
1. GAMIFICACIÓN
1.1. EXPERIENCIA DIVERTIDA
2. DIDÁCTICAS
2.1. CON UN OBJETIVO ESPECÍFICO
3. REGLAS ESTABLECIDAS
4. PLANEA
5. TRABAJEN EN EQUIPO
6. AUTÓNOMOS
7. MAESTRO
7.1. ORGANIZA
7.2. CONOCE A SUS ALUMNOS
8. ESTUDIANTES
8.1. CREATIVOS
8.2. MOTIVACIÓN AL TRABAJO
9. PADRES
9.1. FACILITA LA INFORMACIÓN
9.2. AVANCES Y ÁREAS DE OPORTUNIDAD
9.3. TAREAS Y ACTIVIDADES QUE PUEDE REALIZAR EN COLABORACIÓN CON EL ESTUDIANTE
9.4. COMPROMISO