新ゲーム企画 タイトル未定
こう輔 先生により
1. 非戦闘イメージイラスト(探索パート) (実際には3D) 空間内を自由に移動できる 中には特定のアクションを行えるオブジェクト(NPCやブロック等) が存在する NPCとは会話可能 ※イラストはディスコードにて別途貼り付け
2. ジャンル 3DRPG
3. プラットフォーム PC(コンシューマ機の予定無し)
4. 戦闘イメージイラスト(戦闘パート) パターン1 攻撃 パターン2 防御 パターン3 スペシャル技 パターン4 アイテム パターン5 逃げる 戦闘仕様 攻撃→敵の体力を減らす 防御→敵から受ける攻撃のダメージを減らす スペシャル技→そのキャラ固有のアクションを行う(攻撃や回復等) アイテム→所持している道具を使用する 逃げる→その戦闘を中止して探索パートに戻る。失敗することもある
5. 操作方法(キーボード) 1.矢印キー:対応する方向へ移動 戦闘パート時の選択肢を選択 2.A:左移動 D:右移動 W:上移動 S:下移動 3.エンターキー:オブジェクトへのアクション、決定 4.スペースキー:ジャンプ 5.シフトキー:ダッシュ 6.E:メニュー画面を開く
6. ステータス 1.HP 体力で0になるとゲームオーバー 2.PP パワーポイント これを消費してスペシャル技を使用できる 3.SP スペシャルポイント スペシャル技の取得に必要 SPの分だけスペシャル技は取得できる、途中で変更することもできる
7. その他シナリオ関係について ・仲間は全部で5人 ・マップは全部で7つ(最初に1つ目のマップを作成した後、残りを順次作成していく) →最初のマップは自然の中を開拓した村のようなイメージで ・各マップにはボスが存在し、ボスを倒すことで次へのステージへ進むことができる →ボスを倒すためにはそのマップで仲間になるキャラの助けが必要 ・主人公は最終マップ手前までは「そこまで強くないバランスにする」 →本ストーリーとの兼ね合いがある為。詳細は別項目で ・今作に登場する人物はNPC含め、ポジティブな感情が極めて強い →上記同様、本ストーリーの兼ね合いがある為
7.1. シナリオ(簡易版) 1.主人公が産まれる前に、このゲームの舞台である大陸の二国が大規模な戦争をした 2.勝利国の将軍は敗戦国の少女を救出し、二人は結ばれて安静の地へと向かう(主人公の故郷) 3.やがて主人公は産まれるが、この時辺りから、大陸の人々はポジティブな感情が強くなった 4.主人公は成長するが、18歳になったその日、突如異形の存在が襲い掛かってくる 5.主人公の父の助力で命からがら逃げだした主人公は父の別れ際の言葉に従い、大陸の南へ進出していく・・・ ※ここまでが第一章の予定