1. 既存ゲーム
1.1. スーパーマリオブラザーズ
1.2. ロックマン
1.3. メタルスラッグ
1.4. 星のカービィ
2. アイデア
2.1. 攻撃・防御
2.1.1. 攻撃
2.1.1.1. 斬撃
2.1.1.1.1. 剣・セイバー
2.1.1.2. 打撃
2.1.1.2.1. ハンマー
2.1.1.2.2. 棍棒
2.1.1.3. 投擲
2.1.1.3.1. バクダン
2.1.1.3.2. 弓・ボウガン
2.1.1.3.3. 盾投げ
2.1.1.4. 踏みつけ
2.1.1.5. 銃撃
2.1.1.5.1. 光線銃
2.1.1.5.2. 銃(弾丸を発射する銃)
2.1.1.6. 罠の設置
2.1.1.6.1. 落とし穴
2.1.1.6.2. ループする通路
2.1.1.6.3. 足止め(ネットやネズミ捕りみたいな)
2.1.1.6.4. シビレ罠
2.1.1.7. 引き寄せる
2.1.2. 防御
2.1.2.1. 盾
2.1.2.2. ジャンプ
2.2. 世界観
2.2.1. キャラクター
2.2.1.1. 主人公
2.2.1.1.1. ロボット
2.2.1.2. ボス
2.2.1.2.1. 正義サイド
2.2.1.2.2. 悪サイド
2.2.1.3. ザコ敵
2.2.1.3.1. 人間
2.2.1.3.2. 宇宙人
2.2.2. ストーリー
2.2.2.1. SF
2.2.2.2. ファンタジー
2.2.3. 世界(ステージ)
2.2.3.1. 宇宙
2.2.3.1.1. 架空の惑星(ニコチャン星とか)
2.2.3.1.2. 銀河
2.2.3.1.3. 宇宙船・ロケット
2.2.3.2. 地表
2.2.3.3. 水中
2.2.3.4. 地底
2.2.3.5. 乗り物
2.2.3.5.1. 電車・汽車
2.2.3.5.2. 飛行機
3. 理想
3.1. ターゲットユーザー
3.1.1. 小、中学生
3.1.2. 高校生
3.1.3. 大学生
3.2. 対象年齢
3.2.1. 12~16歳
3.2.2. 8~11歳
3.3. 製品の特徴
3.3.1. 主人公が侵略者!?
3.4. 製品の売り
3.4.1. さまざまな能力のしもべを駆使して突き進む爽快アクション
3.5. キャッチフレーズ
3.5.1. 手下を指揮して銀河を征服(つか)め!!
3.6. イメージカラー
3.6.1. 藍色
3.6.2. 灰色
3.7. ジャンル
3.7.1. 2D横スクロールアクション
3.8. オリジナル性
3.8.1. しもべに頼り切った戦闘方法(主人公はほぼ指示するだけのアクションゲーム)
3.9. 開発環境
3.9.1. C#(XNA)
4. 実装内容
4.1. 行動
4.1.1. 主人公
4.1.1.1. 銃撃(連射性能・低弾速)のみ
4.1.1.2. ジャンプ
4.1.1.2.1. 1段ジャンプ
4.1.1.3. 移動
4.1.1.3.1. 横移動
4.1.1.4. ダッシュ
4.1.1.4.1. ブレーキ能力:低
4.1.1.5. ミニロボ作成
4.1.1.5.1. 種類を選んで作成
4.1.2. ミニロボ
4.1.2.1. 指示
4.1.2.1.1. 部隊別
4.1.2.1.2. 共通
4.1.2.2. 自動
4.1.2.2.1. 段差移動時自動ワープ
4.2. ダメージ条件
4.2.1. 主人公
4.2.1.1. 敵の攻撃を受ける
4.2.1.2. 敵をふんづける
4.2.1.3. 罠にかかる
4.2.1.3.1. 落とし穴(即死)
4.2.1.3.2. ボス戦の罠
4.2.2. 敵
4.2.2.1. 主人公の銃撃を受ける(ダメージ:低)
4.2.2.2. ミニロボの攻撃を受ける
4.3. クリア条件
4.3.1. ボスを倒す
4.4. アイテム
4.4.1. HP回復
4.4.2. ミニロボ補給