乗馬ゲーム
昇太郎 江上により
1. ターゲット
1.1. 馬好き
1.2. 乗馬経験がない人
1.3. 乗馬している人
1.4. 競馬好き
1.5. 痩せたい人
1.5.1. 動くので脂肪燃焼
1.6. 子供
2. 特徴
2.1. 室内でも乗馬体験ができる
2.2. wiiリモコンを使うことによりリアリティがある
2.3. 乗馬がしたことのない人でも気軽にできる
2.4. 既存の速さを求めるだけのゲームではない
2.5. 走るだけじゃないほかのアクション要素
3. 操作方法
3.1. wiiリモコン
3.1.1. 右手リモコン
3.1.1.1. 基本動作
3.1.1.1.1. 馬を走らせる
3.1.1.2. 付加アクション
3.1.1.2.1. 鞭として速度アップ
3.1.1.2.2. 馬をジャンプさせる
3.1.1.2.3. Bボタンで右に向く
3.1.1.2.4. 縦にするとブレーキ
3.1.2. 左手ヌンチャク
3.1.2.1. 基本動作はリモコンと同じ
3.1.2.2. 付加アクション
3.1.2.2.1. Bボタンで左に向く
3.1.2.2.2. 縦にするとブレーキ
4. ゲーム様式
4.1. タイムアタック式
4.1.1. 障害物競争
4.1.1.1. ハードル
4.1.1.2. 上り坂、下り坂
4.1.2. 記録ランキング
4.2. 競馬式
4.2.1. 順位表示
4.2.2. 左右の動き
4.2.2.1. 両手の高さで操作
4.2.2.2. 無理に割り込めない
5. 画面表示
5.1. タイムアタック式
5.1.1. 一人称
5.1.1.1. 基本画面
5.1.1.1.1. 経過時間
5.1.1.1.2. 馬のスタミナ
5.1.1.2. 前向き
5.1.1.2.1. 馬の頭
5.1.1.2.2. 自分の両手
5.1.1.2.3. 風景は草原の中
5.1.1.2.4. 新しいノート
5.2. 競馬式
5.2.1. 一人称
5.2.1.1. 基本画面
5.2.1.1.1. 現在順位
5.2.1.1.2. 経過時間
5.2.1.1.3. 馬のスタミナ
5.2.1.2. 前向き
5.2.1.2.1. 右にフィールド、左に観客席
5.2.1.2.2. 左右に他騎手
5.2.1.2.3. 自分の両手
5.2.1.2.4. 馬の頭
5.2.2. 三人称
5.2.2.1. 検討中