INSTRUMENTO PARA EL ANÁLISIS Y EVALUACIÓN DE LOS SOFTWARE MULTIMEDIA EDUCATIVOS

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1. ¿Qué es un Software Multimedia?

1.1. Es una herramienta de apoyo que permite hacer presentaciones que incluyen elementos como texto, sonido, video e imágenes.

1.2. Contribuyen al desarrollo del pensamiento creativo, el aprendizaje significativo y la comunicación interactiva.

2. Elaboración de un Software de Multimedia

2.1. Elaborar un software multimedia requiere que se sigan ciertas fases.

2.2. Las fases son: planificación, diseño y producción.

3. 1. Fase de Planificación

3.1. Pasos a seguir:

3.2. 1. Análisis y toma de decisiones 2. Tema. 3. Título del Programa. 4. Finalidades. 5. Audiencia. 6. Recursos. 7. Requerimientos del software. 8. Duración: de las fases de diseño didáctico, técnico y de producción. 9. Control de recursos.

4. 3. Fase de Producción

4.1. Pasos a Seguir:

4.2. 1. Elaboración del Producto. 2. Guión: este incluye el registro, la creación, la imagen y el sonido. 3. Ensayo del Producto. 4. Prueba Piloto. 5. Evaluación Diagnóstica. 6. Guía Didáctica. 7. Orientaciones al Usuario. 8. Uso Pedagógico. 9. Implantación por el usuario. 10. Evaluación. 11. Evaluación antes del uso. 12. Evaluación luego del uso.i

5. 2. Fase de Diseño

5.1. Pasos a Seguir:

5.2. 1. Análisis: estudia la situación educativa y propone soluciones a los problemas detectados. 2. Determinación de requerimientos: se establece el tipo de material.

5.3. 3. Diseño pedagógico: (a) Se determina el tema a tratar y la extensión de su alcance. b) Se hace la selección del título a utilizar. (c) Se plantean los objetivos. (d) Se seleccionan los contenidos de acuerdo con el alcance. (e) Se determinan las secuencias de aprendizaje. (f) Se clasifican y organizan los contenidos.

5.4. 4. Diseño multimedia: (a) El diseño de la información comprende el bosquejo de la estructura y la elaboración de un mapa de navegación. (b) El diseño de la comunicación se refiere al esbozo de la interfaz, la determinación de los controles de navegación, el establecimiento de los tipos de acción y el croquis de los tipos de pantalla.

5.5. 5. Diseño computacional: (a) Se elaboran los guiones. (b) Se determina el equipo necesario para llevar a cabo el desarrollo. (c) Se selecciona el software y el tipo de archivos que será necesario utilizar.