1. Возможные недостатки
1.1. Не всегда есть возможность на 100% идентифицировать организацию / игрока (исправимо в будущем)
1.2. Достаточно дорогая платная версия по подписке (относительно привычных цен у других онлайн сервисов по подписке)
1.3. Необходимость большой команды для проверки анкет игроков и спортсменов на достоверность, либо написание сложных программных алгоритмов
2. Преимущества и уникальность
2.1. Платформа будет условно бесплатной, с возможностью платной подписки для доступа к закрытой части биржы (её функционал будет отличаться от бесплатной версии)
2.2. Бесплатной версии будет более чем достаточно для полного экспириенса пользователя
2.3. Подобного рода киберспортивных платформ нет в нынешнем интернет пространстве, а уж тем более в Рунете
3. Конкуренты (Товарозаменители)
3.1. Группы и сообщества в социальных сетях
3.1.1. Из-за популярности и повсеместного распространения
3.2. Специальные форумы в игровых сообществах (Steam, prodota и другие примеры)
3.2.1. Находятся "в паре кликов" от самих киберспортивных дисциплин
4. Какие потребности удовлетворяет продукт?
4.1. Поиск профессионалов по конкретным дисциплинам с подробнейшими данными и "игровыми портретами" каждого
4.2. Упрощенная связь с менеджерами известных команд и брендов для будущих киберспортсменов
5. Целевая аудитория платформы
5.1. Киберспортсмены
5.2. Игроки, ищущие коллектив
5.3. Киберспортивные организации
5.4. Простые игроки, ищущие себе напарников / команду
5.5. Ведущие игровых онлайн трансляций, игровые блоггеры
6. Способы взаимодействия с ЦА и привлечение новых пользователей
6.1. Регистрация на платформе
6.1.1. Через e-mail
6.1.2. С помощью соц. сети
6.1.2.1. Facebook
6.1.2.2. Вконтакте
6.1.3. Вход с помощью сервисов Steam
6.2. Внесение информации в профиль возможно указанием ссылок на любые игровые профили игрока (наиболее оптимальный вариант, так как информация может быть сразу проверена)
6.2.1. Способ регистрации не важен, так как в будущем, пользователь сможет закрепить за собой все свои соц. сети, игровые профили и прочие необходимые сервисы
6.3. Способы привлечения новых пользователей
6.3.1. Спонсорские игровые турниры с реальным призовым фондом среди пользователей платформы
6.3.2. Product Placement на онлайн трансляциях известных в игровом медиа пространстве людей
6.3.3. Сотрудничество с киберспортивными организациями и брендами
6.3.4. (Возможно, но я не уверен) Возможность создания собственной криптовалюты для финансовых операций между пользователями