FERRAMENTAS PRÁTICAS PARA INOVAÇÃO
juliana alvesにより
1. INOVAÇÃO
1.1. PRÁTICAS
1.2. ORGANIZAÇÕES
1.3. MUDAR
2. CRIATIVIDADE
2.1. IDÉIAS
2.2. INDIVÍDUO
2.2.1. POTENCIALIZA A MENTE
2.3. AÇÃO
3. PRINCÍPIOS INVENTIVOS
3.1. DEFINIR PROBLEMA
3.1.1. IDENTIFICAR GENERO
3.1.1.1. OBTER SOLUÇÕES
3.1.1.1.1. RESOLUÇÃO
3.2. ESTRATÉGICAS E FERRAMENTAS
4. HABILIDADES
4.1. PENSAMENTO CRÍTICO
4.2. ATENÇÃO AOS AVANÇOS
4.3. FLEXIBILIDADE COGNITIVA
4.4. INTELIGÊNCIA EMOCIONAL
4.5. GESTÃO DE PESSOAS
5. REVOLUÇÃO TECNOLOGICA
5.1. GERAÇÃO X
5.1.1. ESTABILIDADE
5.2. GERAÇÃO MILLENNIALS
5.2.1. EXPERIÊNCIA
5.3. PROFISSIONAIS DE TECNOLOGIA
6. PROFISSIONAL
7. MUNDO DOS NEGÓCIOS
7.1. FERRAMENTAS ESTRATÉGICAS
7.1.1. AGREGA VALOR
7.2. NOVAS ABORDAGENS
7.2.1. INCENTIVO A MUDANÇA
7.2.2. RETENÇÃO DE TALENTOS
7.3. BENEFÍCIOS
7.3.1. HORÁRIO FLEXÍVEL
7.3.2. PARTICIPAÇÃO EM EVENTOS
7.3.3. GRATIFICAÇÃO
8. MERCADO DE TRABALHO
8.1. EVOLUÇÃO TECNOLOGICA
8.1.1. INDÚSTRIA 4.0
8.1.1.1. INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
8.1.1.2. AUTOMOÇÃO
8.2. DEMANDA SOCIAL
8.2.1. PROFISSIONAIS DE SUSTENTABILIDADE
8.2.2. PROFISSIONAIS INOVADORES