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Multimédia により Mind Map: Multimédia

1. Bits

2. Dados

2.1. Um computador encarrega-se de sinais digitais. Estes distinguem-se no nível de tensão elétrica, existindo apenas dois.

2.1.1. O nível mais baixo, tem o valor lógico de 0

2.1.2. O nível mais alto, tem o valor lógico de 1

3. Em páginas e tempo

3.1. Em ambos os tipos de multimedia

3.1.1. Tanto as componentes do espaço e tempo coexistem

4. Por exemplo

4.1. Semelhante à organização temporal em filmes ou animações

5. Por exemplo

5.1. Os jornais organizam e personalizam o formato para captar a atenção do leitor

6. Por exemplo

6.1. Num DVD, o utilizador tem controle sobre as ações

6.1.1. Ou seja permite intervenção do telespetador

7. Por exemplo

7.1. Uma emissão televisiva já está programada

7.1.1. Ou seja não permite intervenção do telespetador

8. Origem

8.1. Capturados

8.1.1. Trata-se da apreensão do ambiente para o computador

8.1.1.1. Utiliza-se

8.1.1.1.1. Software

8.1.1.1.2. Hardware

8.2. Sintetizados

8.2.1. É um produto exclusivo do computador

9. Modos de Divulgação

9.1. Online

9.1.1. Redes Locais

9.1.2. World Wide Web

9.1.3. Monitores ligados computadores

9.2. Offline

9.2.1. DVD

9.2.2. CD

10. Linearidade e Não Linearidade

10.1. Consiste na possibilidade ou não do utilizador manipular a ação a decorrer

10.1.1. Linearidade

10.1.2. Não Linearidade

11. Produtos

11.1. Os contributos da multimedia são inúmeros, alguns destes baseiam-se em

11.1.1. Páginas

11.1.1.1. Existe uma organização decorativa que confere um apelo ao artigo

11.1.1.1.1. A personalização pode conter

11.1.2. Tempo

11.1.2.1. Existe uma organização temporal

11.1.2.1.1. O desenvolvimento consiste

12. Tecnologias

12.1. Representação digital

12.1.1. Quanto à transmissão de dados esta pode ser efetuada por/para

12.1.1.1. Meios de redes informáticas

12.1.1.2. Armazenamento em CDs e DVDs

13. Conversão

13.1. Mas, afinal como se converte um sinal analógico para um digital?

13.1.1. Teremos de dividir a conversão em três fases

13.1.1.1. Amostragem

13.1.1.1.1. 1º

13.1.1.2. Quantização

13.1.1.2.1. 2º

13.1.1.3. Codificação

13.1.1.3.1. 3º

14. Recursos Necessários

14.1. Para garantir a qualidade da multimedia recorremos a um conjunto de recursos de

14.1.1. Hardware

14.1.1.1. Entrada

14.1.1.1.1. Teclado

14.1.1.1.2. Ratos

14.1.1.1.3. Touchpads

14.1.1.1.4. Joysticks

14.1.1.1.5. Trackballs

14.1.1.1.6. Scanners

14.1.1.1.7. Câmaras Digitais

14.1.1.1.8. Microfones

14.1.1.2. Saída

14.1.1.2.1. Monitores

14.1.1.2.2. Placas Gráficas

14.1.1.2.3. Impressoras

14.1.1.2.4. Projetores de Vídeo

14.1.1.2.5. Plotters

14.1.1.2.6. Altifalantes

14.1.1.2.7. Auscultadores

14.1.1.3. Misto

14.1.1.3.1. Placas de Som

14.1.1.3.2. Touchscreens

14.1.1.3.3. Dispositivos de ligação a redes

14.1.1.3.4. Placas de captura de TV

14.1.2. Software

14.1.3. Armazenamento

14.1.3.1. Magnéticos

14.1.3.1.1. Discos Rígidos

14.1.3.1.2. Bandas Magnéticas

14.1.3.2. Semicondutores

14.1.3.2.1. Cartões de Memória

14.1.3.2.2. Pen Drives

14.1.3.3. Óticos

14.1.3.3.1. CDs

14.1.3.3.2. DVDs

15. Por exemplo

15.1. Nos jornais, as notícias e anúncios permanecem os mesmos

15.1.1. Ou seja não se alteram com o tempo

16. Tipos

16.1. Estáticos

16.1.1. Imagem

16.1.1.1. Bitmap

16.1.1.1.1. Consiste na mistura de vários pixéis para criar uma imagem clara

16.1.1.1.2. A imagem não pode ser esticada ou ampliada sem perder qualidade

16.1.2. Gráficos

16.1.2.1. Vetorial

16.1.2.1.1. Consistem em formas chamadas objetos

16.1.2.1.2. A imagem pode ser manipulada sem perda de qualidade

16.1.3. Textos

16.1.3.1. Formato digital

16.1.3.1.1. Recorremos a editores de texto

16.1.3.1.2. Por exemplo

16.2. Dinâmicos

16.2.1. Áudio

16.2.1.1. Analógico

16.2.1.1.1. Guarda os sinais num só sinal contínuo no próprio instrumento de media

16.2.1.1.2. Por exemplo

16.2.1.2. Digital

16.2.1.2.1. É compatível com os processamentos dos computadores. Pode ser obtido das seguintes maneiras

16.2.2. Vídeo

16.2.2.1. Pode ser

16.2.2.1.1. Analógico

16.2.2.1.2. Digital

16.2.2.2. O movimento sequencial de imagens ou frames

16.2.2.3. O tempo entre frames é chamado o rate

16.2.3. Animação

16.2.3.1. Digital

16.2.3.1.1. O movimento sequencial de gráficos em formato digital

17. Diferença entre media e multi?

17.1. Media

17.1.1. Jornais

17.1.2. Televisão

17.1.3. Cinema

17.2. Multimédia

18. Por exemplo

18.1. Nos sites, os anúncios e notícias são atualizados frequentemente

18.1.1. Ou seja alteram-se com o tempo