カジュアルゲーム企画

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カジュアルゲーム企画 により Mind Map: カジュアルゲーム企画

1. 世界観

1.1. 平安京

1.1.1. 水彩恋となにか繋げる?

2. UE4

2.1. マーケットプレイスのBPなどを使用

2.2. 背景

2.2.1. 3D

2.2.2. Houdiniで作ってみたい

2.2.2.1. 荒野→羅城門→平安内部→宮中破壊→負け

2.2.3. 2.5D

2.2.4. 1ステージ

2.2.5. 廣田さんがコンセプトアートかく?

2.2.5.1. は?オレ!?とりあえず何がほしいか明確にしてからにしてほしい(´・ω・`)

3. 目的

3.1. 社内コミュニケーション

3.1.1. 本当に自主参加かどうかを明言する必要があるかと思う

3.2. UE4スキルアップ

4. Sound

4.1. BGM誰作る?

4.2. SE

4.3. Voice

5. 開発メンバー

5.1. 企画

5.2. デザイン

5.3. PG

5.4. Sound

6. ステートマシン使えないお

7. キャラクター

7.1. 人間(無双)

7.1.1. 陰陽師

7.1.1.1. 式神(陰陽師を召喚)

7.1.2. 侍

7.1.3. 弓兵

7.1.4. 忍者

7.1.4.1. 一定ラインを超えるまで進めたら敵情報がわかるとか

7.2. 妖怪(逆無双)

7.2.1. 火車

7.2.2. ひょうすべ

7.2.3. 天狗

7.2.4. 子泣き爺

7.2.5. 牛鬼

7.2.6. 輪入道

7.2.7. 大型ボス的な妖怪

7.2.7.1. がしゃ髑髏

7.2.7.2. 酒呑童子

7.2.7.3. 九尾の狐

7.3. 地面の色変えるユニットがいたり

7.4. かぐや様(第三勢)

7.4.1. 火ネズミの皮とかアイテム落としてくれる

8. ゲーム内容

8.1. タワーディフェンス

8.1.1. 人間と妖怪の攻防戦

8.1.1.1. 人間側、妖怪から羅生門を守る

8.1.1.1.1. プレイヤーが移動しながら罠設置したりして戦う?

8.1.1.1.2. スキルは敵を倒してマナを集める系

8.1.1.1.3. 防衛拠点

8.1.1.2. 妖怪のAI

8.1.1.2.1. 飛行ユニットとか

8.1.1.3. フィールドは1列かどうか

8.1.1.3.1. 縦横に動けた方が楽しい

8.1.1.4. 天候システム

8.1.1.4.1. 夜は妖怪が強い

8.1.1.4.2. 一反木綿に乗って上からくるとか

8.1.1.4.3. 昼は人が強い

8.1.1.4.4. 妖怪側、羅城門を破って百鬼夜行を行いたい

8.1.1.4.5. 昼に準備にして夜戦う(昼も少しは敵来る)

8.1.2. BFVのグランドオペレーションの簡易型

8.1.2.1. 外

8.1.2.2. 羅生門

8.1.2.3. 宮中

8.1.2.3.1. 羅生門を制圧した妖怪がパワーアップすると面白い

8.1.3. スプラトゥーンみたいなシステムよくね?

8.1.3.1. 地面の色が味方の色だと移動が速くなったり

8.1.3.1.1. 戦略が増える

8.1.3.2. 守護してる結界がだんだん侵食される演出できる

8.2. プレイサイクルが早くなる

8.2.1. 人間側も何かしらパワーアップ

8.2.2. 緩急があっていいんじゃね?

9. 問題点

9.1. Sound実装不明

9.2. キャラデザ誰やる?

9.3. モーションはスパイン?

9.3.1. SpriteStudioでいく!

9.3.1.1. ステートマシン使えないお

9.3.1.2. SSのプロジェクトは各個人に一つでOK?

9.3.1.2.1. 上下左右のキャラを試しにつくる

9.4. 社員全員UE4動く環境ないのでは?

9.5. 開発期間はどのくらい?

9.6. UIDesignerどうする?

10. ゲームバトル仕様

10.1. 人間側

10.1.1. 配置人数

10.1.1.1. 3~4?

10.1.1.1.1. 陰陽師

10.1.1.1.2. 弓

10.1.1.1.3. サムライ

10.1.1.2. 切り替え型(最初は陰陽師だけ)

10.1.2. 式神の召喚方法

10.1.2.1. リキャストタイム

10.2. 妖怪側

10.2.1. 配置体数

10.2.1.1. 雑魚いっぱい

10.2.1.2. キャラ4体?

10.2.1.3. ボス1,2体?

11. ゲームサイクル

11.1. タイトル

11.1.1. 人間側、妖怪側選択

11.1.1.1. インゲーム

11.1.1.1.1. リザルト

11.1.1.1.2. 設定

11.1.2. 終了

11.1.3. 設定

12. 防衛拠点のHPが0になったら負け プレイヤーはとりあえずHPが0になったら気絶する