escape game numérique sur la citoyenneté
nathalie Boyerにより
1. Objectifs :
1.1. Créer un escape game pégase, mutualisable (support de médiation/webinaire)
1.2. Proposer une ressource clé en main pour les enseignants sur les thématiques actuelles
1.3. Renouveler les propositions de contenus de webinaire
2. Outils
2.1. pégase pour la création d'escape games numériques
2.2. canoprof pour aller plus loin
3. Thématiques abordées
3.1. les valeurs de la République
3.2. la cybercitoyenneté
3.3. le vivre ensemble
3.4. l'esprit critique
4. Valorisation ?
4.1. webinaires
4.2. twitter ?
4.3. canotech ?