
1. グローバル
1.1. 米国
1.1.1. 米国大統領選挙
1.1.1.1. バイデン大統領
1.1.2. 遺伝子組み換え食品による収量増加技術
1.1.3. ペット産業は右肩上がり
1.1.3.1. ペット用品販売はネットにシフト
1.1.3.1.1. ペットテックの本格化
1.2. 中国・アジア
1.2.1. 中国が世界一のGDP世界経済の3割を担う
1.2.1.1. 中国とアメリカ貿易摩擦の激化
1.2.1.1.1. 日本企業へのマイナス影響
1.2.2. 中国のペット市場拡大
1.2.2.1. 生活水準の高い若者世代が飼い主の中心
1.3. ヨーロッパ
1.3.1. 微生物による土壌改善によって食料自給率100%の達成
1.3.1.1. 国産ペットフードのコスト減
1.3.2. 動物愛護先進国
1.3.2.1. ドイツ殺処分0
1.4. 日本
1.4.1. 動物愛護法の制定
1.4.1.1. ペットショップの販売頭数減
1.4.1.1.1. ブリーダーからの直接譲渡数の増加
1.4.1.1.2. 動物病院での生体販売
1.4.1.2. マイクロチップの義務化
1.4.1.3. 動物虐待の厳罰化
1.4.1.3.1. ペットシェルター数の増加
1.4.2. 10年後には労働人口によるGDPのマイナス成長
1.4.3. 10年後には人口が1億2000万人を下回り、2048年には1億を切る
1.4.3.1. 少子高齢化
1.4.3.1.1. 人口減に伴い飼育頭数の減少
1.4.3.1.2. 高齢の人が飼育する規定整備の促進
1.4.3.1.3. 高齢者でも使いやすい、ユーザーフレンドリーな動物用医薬品需要の高まり
1.4.3.1.4. 動物病院への通院機会の減少
1.4.3.1.5. 譲渡犬猫活動の普及
1.5. 中東
1.5.1. インドがGDPで日本を超える
1.6. 世界人口が85億人と増加
1.6.1. TPP(環太平洋パートナーシップ)、EUとのEPA(経済連携協定)
1.6.1.1. 関税撤廃
1.6.1.1.1. 肉、乳製品等の輸入品の国内シェアが高まる
1.6.1.1.2. 食品添加物、遺伝子組み換え品、残留農薬等の規制緩和
1.6.1.1.3. 医療保険自由化・混合診療の解禁
1.6.1.1.4. 他国も関税撤廃
1.6.2. 食糧難
1.6.2.1. タンパク質危機
1.6.2.1.1. FAO、昆虫の活用を推奨
1.6.2.1.2. サーモンの陸上養殖
1.6.2.2. 食料の安定確保が急務
1.6.2.3. 畜産の効率化(工場化)
1.6.2.3.1. 薬を必要としないような,畜産設備で出荷までの生育
1.6.3. 世界的高齢化による生産年齢人口比率の低下
2. コロナ禍
2.1. 大流行
2.1.1. インバウンド減少
2.1.1.1. 外国人来訪者減少による和牛などの食消費の減少
2.1.2. 遠隔診療
2.1.3. 経営破綻による医療崩壊の危機
2.1.3.1. 減収額に応じた緊急財政支援
2.1.4. 経済の停滞、外出制限
2.1.4.1. 世帯年収の減少
2.1.4.1.1. 消費行動が変化
2.1.5. 外食産業低迷
2.1.5.1. ブランド肉・卵等のマーケット変化
2.2. 働き方の変化
2.2.1. 在宅勤務を伴う家庭滞在時間の増加
2.2.1.1. 移動時間・通勤時間の減少による「アキ活」※空き時間の活動 のニーズ増加
2.2.1.2. 鉄道・駅前経済活動の停滞(駅近の外食産業・小売店)・ネットショッピングの活発化
2.2.1.3. レンタルオフィス、シェアオフィスの需要増
2.2.1.4. ドーナツ化現象の大型化。地方移住者の増加・地方経済の活発化
2.2.1.5. ペットブーム到来
2.2.1.5.1. 保護犬猫が増加
2.2.1.5.2. 動物と接する時間増による疾病の早期発見
2.2.1.6. 中食産業好調
2.2.1.6.1. 食の安全
2.2.2. ワーケーション
2.2.3. ウェビナー数の増加
2.2.4. 75才までのシニア労働環境整備
3. DX
3.1. IT人材不足による12兆円の損失
3.1.1. ITエンジニアの売り手優位市場が加速
3.2. デジタル化促進
3.2.1. コンビニなどの店舗における自動精算
3.2.1.1. AHにおけるキャッシュレス化と自動精算
3.2.2. 遠隔診療
3.2.2.1. Iotによる体調管理システムの構築
3.2.3. オンラインで手触り、香り、味を実現できるようになる
3.2.3.1. オンラインによる生体販売
3.2.3.2. オンラインによる試食により、高級食材の販売流通の増加
3.2.4. ロボットの流通による労働コストが25%削減される
3.2.4.1. コロナ禍で飲食業界のロボット化、AI化が加速
3.2.5. 医療機関におけるAIの標準化
3.2.5.1. 医療の高位平準化
3.2.5.1.1. AHにおける電子カルテの導入率の向上
3.2.6. 人間に対するマイクロチップ導入
3.2.6.1. 半導体事業の活性化
3.2.6.2. 情報の統一化による、キャッシュレス化
3.2.7. IoTによる効率的な在庫管理と配達
4. サブスクリプション消費
4.1. TV業界の弱体化
4.1.1. SNSによる購買行動の変化
4.2. 動画配信サイトの乱立
4.2.1. CM広告宣伝費の上昇
4.3. 多岐にわたる業界でサブスクサービス確立
4.3.1. ペットフードの定期便