Materialización de la idea (Appgualizate)
Liz Dahianna Nore?a Giraldoにより
1. Metodología del proyecto
1.1. Scrum
2. Selección: Herramienta a utilizar para prototipos
2.1. Intuitiva
2.2. Permitir diseños novedosos
2.3. Diseños en línea
2.4. Gratuita
2.5. Añadir interactividad
3. Desarrollo: Diseño de pantalla
3.1. Página de inicio
3.2. Menú de navegación
3.3. Notificaciones
3.4. Control de dispositivos
3.5. Consulta de gastos
3.6. Elección de paquetes
4. Desarrollo: Tipo de aplicación
4.1. Móvil
5. Aprender
6. Probar
6.1. Testeo
6.1.1. Validar que los prototipos sean los adecuados para hacer un acercamiento al cliente
6.1.2. Realizar pruebas a la aplicación en el momento de la implementación y antes de ser entregada al cliente.
6.1.3. Definir estándares de calidad
6.2. Mejoras
6.2.1. Realizar investigaciones para añadir nuevas funcionalidades a la aplicación.
6.2.2. Preguntar a los usuarios que desean ver en la aplicación, o que funcionalidades desean incorporar.