Twinmotion解説
takeru yanagawaにより

1. マテリアルの設定
1.1. 各種設定について
1.1.1. 色
1.1.2. 反射
1.1.3. 縮尺
1.2. 新規マテリアルの作成
1.2.1. マテリアル配布サイト
1.2.1.1. CC0 Textures - Free Public Domain PBR Materials
1.2.1.2. Texture Haven
1.2.2. 作成手順
1.2.2.1. color(diff)
1.2.2.1.1. 色データ
1.2.2.2. roughness
1.2.2.2.1. 粗さ
1.2.2.3. normal
1.2.2.3.1. デコボコ
2. 照明の設定
2.1. 照明の配置
2.2. 照明の設定
2.2.1. 強度
2.2.2. 色
2.2.3. 半径
2.2.4. 影
2.2.5. ヘイズ
3. 背景の設定
3.1. 新規背景の作成
3.1.1. 公式ページからDoomデータを事前にDL
3.1.2. 背景画像(HDRI)配布サイト
3.1.2.1. HDRI Haven
4. おまけ
4.1. Megascans in Twinmotion
4.1.1. 参考動画
4.1.2. Quixel Megascan
5. 人のモデルのみ白くする
5.1. 設定→カメラ→視聴効果→クレイレンダーONに
5.1.1. 色は細かく設定可能
6. 鏡(反射)について
6.1. 鏡を反射させる為に リフレクションプローブを使う
6.1.1. ゴーストを消したい時は SSRをOFFにする
6.2. 場所はライブラリ→ツールから
7. パノラマ画像の共有
8. プロジェクトの共有について
8.1. リソース収集
8.1.1. アセットやマテリアルを失わない為に行う、人にモデルを渡す/共有するなど
9. 境界ギリギリに植栽を配置したい
9.1. 事前に境界からオフセットして メッシュを分割させる
9.1.1. 植栽分布→スキャッターで追加