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T3 により Mind Map: T3

1. 伝授の伝授

1.1. 人に技術を配れる技術を配る

1.1.1. 疑似的なことはできる=封入

1.1.1.1. 封入の感覚が重要

1.1.1.1.1. 気の玉の情報が負けずと押し込む という感覚が重要

1.1.1.2. 気の玉を押し込む 気の情報を相手に伝える

1.1.1.3. 差分を取ること

1.1.1.3.1. ビジネスも同じ

1.1.1.3.2. 行けたと思っても 自分が今のサイズでわかるあれば現状

1.1.1.3.3. 機械的でありつまらない行為である

1.1.1.4. 自分の投影である可能性が高いため必ず物理的なフィードバックが

1.2. 同じ機能ができていること

2. 気とは筋感覚に基づく共感覚の臨場感を感覚と言っている

2.1. 新しい楽器がひけるようになるのはどれくらいかかるのですか?

3. フィードバックを素直にとるということを

3.1. 機械的にやっている量=筋トレと一緒

3.1.1. 筋トレの効果と筋トレがうまいの違い

3.1.1.1. オールアウト フォームができていること

3.1.1.1.1. コーチが決めること

4. 可能性がひろがる

4.1. 自分だけの自己適用にとどまると成長が弱い

4.1.1. 自分以外の相手に差が生れているかの判定

5. 理論

5.1. 伝授とは?

5.1.1. トリガーとアンカーを相手に渡す行為

5.1.1.1. トリガー=引き金 切っ掛け

5.1.1.1.1. トリガーも物理的なものと考えられるが情報

5.1.1.2. アンカー=記憶

5.1.1.2.1. 情報があれば記憶にアクセスできますよ。というものがセットになっているもの=ゲシュタルト

5.1.1.3. トリガーも相手に教えている状態

5.1.1.3.1. 洗脳の極意はトリガーを教えないこと

5.1.1.3.2. この問題がでたらXXしなさい

5.1.1.3.3. 命名権があること

5.1.1.3.4. ゴールの世界のアンカー

6. 名前がトリガーでアンカーが立ちあがらないとダメ

6.1. ハッピーな思い出のアクセスして、幸福な思い出

6.1.1. 一瞬の感動に立ち替わる

6.1.1.1. 脳みそのトレーニング

6.1.1.1.1. システム1的に使いこなせるようになるためには練習が求められる

7. 紹介三昧

7.1. 思いこむ=ハートの強さ

7.1.1. どこでもうまくいく

7.1.1.1. 再現性がよくわかっていない

7.1.1.1.1. 先行条件が(スイッチ)ちゃんとわからないといけない

7.2. プロになったことがない人に教わるな

7.2.1. 彼らは情弱ビジネスをやっている

7.2.2. プロになるということは、それで飯を食うということ

8. 伝授の練習

8.1. 3人一組

8.1.1. 伝授する人

8.1.1.1. 気功をつくって、

8.1.2. クライアント

8.1.3. ヒーラー

8.1.3.1. AサンカラBさんに伝術されたことで伝授tできたということが証明できる

8.2. ① 私:クリア × インバース 少しの良い思い出 名前はXXです。 クライアントがちょっと良い思い出をする 名前:テンション 空間に押し込む 目の前の相手に対して押し込む ②スズキ トランス × インバース トランスを掛けておいて、起きる トランスを掛けておいて、目覚めが良いかどうか 覚醒  ③ナカニシ ラポール × インバース フィードバックが取れる状態 体感ができる メイショウ:ラポール切り

8.2.1. 等速直線運動でよい

8.2.1.1. 球体がくぐる状態

8.3. 伝授できるようになった。

8.3.1. トリガーと記憶がしっかりしていないといけない

8.3.1.1. 身体感覚 言葉にならない

8.3.1.1.1. コピーしかない

8.3.1.1.2. 一人一人違う

8.3.1.2. 言語ではどうにもならない、伝達のずれ

8.3.1.2.1. フィードバックが再現性がよいのかどうか

8.3.1.3. ゲシュタルトだから身体動作もすべて同じだけど スタートからエンドがあって 一連の回しけりがコマ送り

8.3.1.3.1. コマ送りがある すべてのコマを スタートとエンドまで映像として走らせて

8.3.1.4. 服億筋 骨盤ていをしめる→お腹が下がる →腹横筋がはいること。

8.3.1.4.1. No nothing stateにある

9. impact 人生のレベル感を効かないと

9.1. 具体的に

9.2. バイタリティをもらって、

9.3. 有機的につながる 交易がなりたつ

9.4. least upper boundary

9.4.1. スタートがわからないと トリガーがわからないので

9.5. なんでもいい 2つ しらんけどうまくいくことを整理しておく

9.5.1. 面白いものを伝術