コンテンツ企画 (1)

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コンテンツ企画 (1) により Mind Map: コンテンツ企画 (1)

1. 本施設における飲食ゾーンの位置づけとは?

1.1. 街・顧客に対する観点

1.1.1. 3F-4Fにあるため、わざわざ来る、理由がないといかないゾーン

1.1.2. 冬に外ではしご酒をすることが難しいため、このゾーンで何軒もいけるゾーン

1.1.3. すすきののあやしい店舗ではない、入りやすい敷居が低いゾーン

1.1.4. エンターテイメントを感じれる楽しい場所

1.1.5. 「ケ」の「ハレ」に使える場所

1.1.6. ランチをを食べる場所

1.1.7. 映画の後のご飯をみんなで食べる場所

1.1.8. 映画の前に時間をつぶす場所

1.1.9. ホテルの朝食~夕食を食べる場所

1.1.10. すすきのでお酒を飲むときに腹ごしらえする場所

1.1.11. 地元住民がリピートする場所

1.1.11.1. 何しに来る?

1.1.11.1.1. 映画を見たついでにご飯を食べる場所として

1.1.11.1.2. 映画+αのコンテンツとして

1.2. 施設としての観点

1.2.1. 上層階に人を誘客するための飲食ゾーン

1.2.2. 「食」の街「すすきの」で、施設の「食」×「エンタメ」のイメージをつけるゾーン

1.2.3. 他のフロアへ賑わいの滲み出しを及ぼすゾーン

1.2.4. エンターテイメント性がある施設の目玉ゾーン

2. この区画の本施設での位置づけは?

2.1. 上層階に人を上げるポンプの機能

2.2. 映画館と一緒に使うことで、1日中滞在できるような施設になる大きなの要素

2.3. 施設のイメージをつけるための大切な要素(あの施設って○○がある施設よね)

2.4. この区画で集客をして、周りの飲食などを使ってもらうための集客要素

3. 具体的にどんなもの?

3.1. ナイトエンタメ

3.2. eスポーツ

3.3. アミューズメント(新業態)VSパーク、パットシャック

3.4. デジタルスポーツ、超人スポーツ

3.5. IPホルダーの新コンテンツ(部内横断PJコンテンツ開発、投資の一貫)

3.6. 劇団四季、宝塚

4. この場所で提供する体験は?

4.1. 顧客の観点

4.1.1. 飲み会前後で楽しめる

4.1.2. 何度もリピートしたいと思える

4.1.3. 誰かに伝えたくなる、誰かと行きたくなる

4.1.4. 時間を忘れられる

4.1.5. 非日常の刺激を感じられる

4.1.6. 達成感を感じられる

4.2. 施設の観点

4.2.1. 顧客個人が発信したくなる

4.2.2. 発信力がある

4.2.3. すすきのだからこそできる体験を提供したい

4.2.4. セレンディピティ

5. 社内pitch資料用

5.1. 企画背景

5.2. この企画を1ページにまとめると?

5.3. 目指す方向性

5.3.1. メインターゲット

5.3.2. テーマ

5.3.3. 他エンターテイメントの違い

6. 企画

6.1. 概要

6.1.1. 料金体系

6.1.1.1. 入場料?

6.1.1.2. カラオケ歌う時に課金制?

6.1.1.3. 審査員は無料?

6.1.2. 入場方法

6.1.3. ターゲット

6.2. 1F

6.2.1. コア企画(パフォーマンステージ)

6.2.1.1. カラオケ

6.2.1.1.1. オペレーションイメージ

6.2.1.1.2. 料金体系

6.2.1.1.3. 顧客目線の体験イメージ

6.2.1.2. 審査員席

6.2.1.2.1. 料金体系

6.2.1.2.2. オペレーションイメージ

6.2.1.3. リピートしてもらう仕組み

6.2.1.4. 配信の提供

6.2.1.5. イベント

6.2.2. 飲食カウンター

6.2.2.1. 店舗数

6.2.2.2. 提供メニューイメージ

6.2.2.3. 価格帯

6.2.2.4. 支払手段

6.2.2.5. 使われ方イメージ

6.2.3. ダンスフロア

6.2.4. フロアレイアウト

6.3. 2FVIP席

6.3.1. フロアレイアウト

7. 組織体制

8. 収支計画

9. スポンサー

9.1. 広告代理店

9.2. 音楽専門大学

10. 勝負ポイント

10.1. 札幌のほかにない初めてのエンタメ施設

10.1.1. 劇団四季でもいいの?

10.2. コンテンツがタイミングごとに変わり、何度も来たくなるような仕掛けがある

10.3. Z世代~ミレニアル世代が盛り上がって、楽しめる最新コンテンツ(ファミリーターゲットではない)

10.4. 顧客自身が参加、体験できるコンテンツ

10.4.1. 地元のターゲットが見るだけでなく、自分も体験できる

10.5. 食とのコラボレーションがあり、イーターテイメントを体験できる

10.6. ここを体験する顧客のコミュニティが生まれ、発信されていく

11. テナントの選定基準は?=テナントに求めることは?

11.1. 見るだけでない、顧客が体験できる