APEXで考えること?

APEX、FPSについて

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APEXで考えること? により Mind Map: APEXで考えること?

1. やってはいけないこと

1.1. ダメージを受けて(被ダメ)死ぬこと

1.2. 味方と同じ建物でアイテムを漁る

1.2.1. 例外は事前にチームで敵を殴り殺す

1.2.2. 味方の邪魔になる、ロスタイムが生まれる

1.2.3. 漁る場所を伝えよう

1.3. ゲーム中脳死プレイ

1.3.1. 考えないならBOT以下で成長しない

1.4. 無口、報連相しない

1.4.1. 状況がわからない緊張して何もできなくなる

1.5. チームメイトに挨拶や感謝しない

1.6. 勝手な行動

1.6.1. トリオ・デュオなら味方の近くに居よう

1.6.2. 敵と戦闘になった時不利

2. ゲームの特性を知る

2.1. FPS

2.1.1. キャラクター目線でゲームができる

2.1.2. キャラクターの体の一部が敵にみえてしまうことがある

2.2. バトルロワイアル

2.2.1. 最後まで残れば勝ち

2.3. キャラクターがいっぱい

2.4. アーマーや武器など様々なアイテムが豊富

2.5. 一回倒されてもダウン、ダウンで倒されても蘇生チャンスがある。

2.6. 敵も自分も死ににくい=漁夫の利が多い

3. 全てのFPSに共通する基本

3.1. 被ダメは失敗。相手より多くのダメージを与え、戦闘時間を最小限に抑える。常に次の手を考える。

4. 最強へ近道

4.1. 毎日訓練所

4.2. プロの真似をする

4.3. 常に考え反省する

4.4. 全てを知る情報は命

4.5. 夢中になって楽しむ

5. ゲーム設定をする(最初はプロを参考にする

5.1. 自分に合った感度を設定する(AIMを参照

5.2. オーディオ、画面、キーボード設定etc...

5.3. 【Apex legends】SPYGEA(スパイギア)さんの設定・感度・キー配置・デバイス(マウス)・年齢等

6. Wikiでゲームを知ろう

6.1. Apex Legends Wiki

7. 感度

7.1. AIM

7.1.1. 全ての武器の特性を知る

7.1.1.1. 撃った時の弾道・反動

7.1.1.2. 補給物資(ケアパケ):全てのアタッチメントと予備弾薬が最初から装備されてる

7.1.1.3. レティクル・照準の広がり方や種類

7.1.1.4. スコープ無しの時の見やすさ

7.1.1.5. 高倍率の6,4-8,4-10倍スコープは縦偏差用に距離が表示される

7.1.2. 射撃の種類

7.1.2.1. ADS:スコープ覗くこと

7.1.2.1.1. 1.移動エイム 2.偏差エイム 3.追いエイム 4.フリックエイム

7.1.2.2. 腰撃ち:スコープ覗かないこと

7.1.2.3. 止まって撃つ

7.1.2.4. しゃがんで撃つ

7.1.2.5. 遮蔽物を使う

7.1.2.6. アビリティを挟んで撃つ

7.1.2.7. 移動射撃

7.1.2.7.1. 歩いて撃つ

7.1.2.7.2. ジャンプして撃つ

7.1.2.7.3. 走って撃つ

7.1.2.7.4. ストレイフで撃つ

7.1.2.7.5. 引き付けて引きながら撃つ

7.1.3. ゲームの特性を知る

7.1.4. 1.移動エイム 2.偏差エイム 3.追いエイム 4.フリックエイム

7.2. 索敵

7.3. 射撃時の反動制御・リコイルコントロール

7.4. キャラコン

8. 立ち回り

8.1. マップを知る

8.2. 移動手段

8.2.1. キャラクターのスキル

8.2.1.1. オクタン、レイス、パスファ、ヴァル

8.2.2. フェイズランナー

8.2.3. ジャンプタワー

8.2.4. ジップライン

8.2.5. トライデント

8.3. カバー

8.3.1. スイッチ

8.3.2. 射線を広げる

8.3.3. 体力は関係ない

8.3.4. 盾になる

8.3.5. 味方が撃たれたらすぐにする

8.3.6. 判断が本当に難しい

8.3.7. 回復する時される時は味方の近く

8.4. 被弾矢印を意識する

8.5. コミュニケーション・報連相

8.5.1. ピンを刺す

8.6. 漁夫の方法

8.6.1. 1.銃声が聞こえたら相手の位置を特定する

8.6.2. 2.ショットガンの音が聞こえたら詰められる位置まで近寄る

8.6.3. 3.他の漁夫を警戒しつつ、キルログを観察しつつ詰める

8.7. 強いポジションを取る

8.8. ジャンプマスター降下のやり方

8.8.1. ウェーブドロップのやり方

8.8.1.1. 長距離1000~1300.140だして130を繰り返す

8.8.1.2. 700m以下ならピン刺してその方向に降りるだけ

8.8.1.3. 最速は480m直下降り

8.8.2. 敵のいないところに降りる方法は飛行機の後ろを見て敵の軌道を把握していないところに降りる

8.9. 同じ町に2パ以上来たら3人固まるのが安全

8.10. 蘇生

8.10.1. 蘇生時の音が敵に聞こえるため回復してから音を鳴らしておびき寄せてもいい

9. キャラコン

9.1. 全てのキャラの特性を知る(例:レイス)

9.1.1. 全ての特性を知ることで相手・味方の動きを予想できる。

9.1.2. チーム内での役割を知る:レイスなら警告や虚空で逃げれるため最前線で戦いポータルで横展開をするなど射線を広げたり様々な戦い方ができる

9.1.3. 当たり判定・ヒットボックスを知る(レイスは小さい部類だがジブは大きい部類

9.1.4. パッシブ(常時発動型のスキル)(例:警告)

9.1.4.1. 敵から狙われている・敵のADS時

9.1.4.2. 近辺のトラップ有無

9.1.4.2.1. コースティックの毒ガスetc

9.1.4.3. 敵影を捉えた時

9.1.5. 戦術スキルを知る(例:虚空に入れる)

9.1.5.1. 効果?(虚空中は全ての被ダメが無い。無動では敵に感知されない。動く場合軌道が付く

9.1.5.2. 発動デメリット?(起動まで1.25秒、その間の移動速度20%低下

9.1.5.2.1. 裏技?(虚空からスライディングで移動速度低下が無くなる

9.1.5.3. 持続時間?(5秒間

9.1.5.4. 発動中移動速度変化?(30%速くなる

9.1.5.5. クールタイムは?(25秒

9.1.5.5.1. https://apexlegends-leaksnews.com/wp-content/uploads/2021/02/FZqQdFw6.jpg

9.1.5.6. 虚空中はドアあけられる?ジップライン乗れる?(出来ることとできないことがある

9.1.5.7. テクニックを知る

9.1.5.7.1. [APEX解説] 味方に居て嬉しいレイスと嫌なレイスの違い

9.1.5.7.2. 透明な虚空:虚空使用後2秒間その場に留まり移動することで相手に軌道が見えない

9.1.5.7.3. 虚空キャンセル:ウル速・壁ジャン・回復・ウルト使用でキャンセルできる

9.1.6. 究極スキル(例:ポータルを作れる)

9.1.6.1. ポータルとは?(以下省略P)

9.1.6.1.1. Pを通行中は被ダメが無い(完全無敵

9.1.6.1.2. 最大距離は?(77m

9.1.6.1.3. 出現時間は?(60秒

9.1.6.1.4. クールタイムは?(210秒、金ヘルで168秒

9.1.6.1.5. 移動速度は?

9.1.6.1.6. 誰が使える?(味方も敵も通れる

9.1.6.1.7. 無限ループできる?(ほぼできない

9.1.6.1.8. デメリット?(ポータル通行中は虚空同様に軌道や使用音が発生するため敵に検知される場合ある

9.1.6.1.9. 活用例

9.1.6.2. ポータルが長くなると味方が死ぬ確率が増える

10. 試合で考えること

10.1. 初期

10.1.1. ドロップシップ

10.1.1.1. 軌道

10.1.1.2. 敵がどこの町に降りているか

10.1.1.3. 軌道の半分や1/4の地点でどのくらい敵が乗っているか?

10.1.1.4. どこの町に降りる?

10.1.1.5. 町のどこに降りてアイテムを漁る?

10.1.1.5.1. 味方と同じ建物に降りてアイテムを漁るのは絶対だめ

10.1.2. 部隊編成

10.1.2.1. 味方のキャラクターは?

10.1.2.1.1. 索敵、防御、攻撃、

10.1.2.2. 味方の強さは?

10.1.2.2.1. 好戦的に戦えるか逃げながら立ち回るか決まる

10.1.2.3. この試合は何を目標にしている?

10.1.2.3.1. レート上げ?

10.1.2.3.2. キルムーブ?

10.1.2.3.3. 探検?

10.1.2.3.4. etc...

10.2. 中期

11. アイテム特性を知る

11.1. 訓練所にアイテムは全部あるから一通り見て使用して調べる

11.2. 爆破までの時間

11.3. グレネード

11.3.1. グレネードの特性を知ることでアーマーに対してはアーク、時間稼ぎや屋内ではテルミット、遮蔽物にはフラグなど適切に使用できる

11.3.2. 1.室内にいる敵に使う(窓から投げ入れる) 2.前後に開く扉をぶっ壊せる 3.ダウン中の敵に使用 4.逃げるための置きグレネード 5.隠れた敵、遮蔽物や有利ポジから動かす時 6.スキルと一緒に使う:ホライゾン・ヒューズetc...

11.3.3. ダメージ量:直撃ダメージ・爆破ダメージ

11.3.4. 飛距離

11.3.5. 偏差

11.3.6. どうすれば早く使用できるか?

11.3.7. 特性

11.3.7.1. フラググレネード 威力 爆風100,直撃10 起爆時間4秒 投擲初速1300in/s テルミットグレネード 横方向に炎の壁を作り出す 4ダメージが継続発生する 1個 25(4.16×6HIT) 即発 1300in/s アークスター 接着2.8秒後に爆発し、視界を妨害し動きを鈍化. シールドに対して3倍のダメージを与える 1個 爆風70,直撃30 2200in/s (重力影響度1.6倍)

11.3.7.2. アーク:ガラスとジブのドーム貫通

11.3.7.2.1. ・刺さった時のダメージが最大90(シールドを貫通して体力にダメージが入る場合は30) ・爆発のダメージは最大100(シールドを貫通して体力にダメージが入る場合は70)

11.3.7.3. テルミット

11.3.7.3.1. ・当たった時のダメージは0 ・1回のダメージは4で持続する ・最初から最後までダメージを貰うと200を超える   投擲後

11.3.7.4. フラグ

11.3.7.4.1. ・当たった時のダメージは10 ・爆発のダメージは最大100

11.3.8. テクニック

11.4. ボディーシールド(アーマー)

11.4.1. 進化アーマー

11.4.2. 金アーマー

11.5. ヘルメット

11.6. ノックダウンシールド

11.7. 回復アイテム

11.8. スコープ