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入社案内 により Mind Map: 入社案内

1. ようこそアビリブへ

1.1. 会社概要

1.1.1. 企業理念

1.1.1.1. クリエイティブが人を動かす。 クリエイティブが世界を動かす。 http://east01.ab-ss.com/wcb1/guide01.jpg

1.1.2. 主なクライアント

1.1.2.1. 宿泊業:ホテル、旅館

1.1.2.2. 観光業:観光協会、旅館組合

1.1.2.3. スパ、飲食、ウェディング等

1.1.3. 事業内容

1.1.3.1. WEB制作

1.1.3.1.1. http://east01.ab-ss.com/wcb1/guide04.jpg

1.1.3.2. システム開発

1.1.3.2.1. http://east01.ab-ss.com/wcb1/guide10.jpg

1.1.3.3. 運用サポート

1.1.3.3.1. 納品したWEBサイトの保守・運用 http://east01.ab-ss.com/wcb1/guide08.jpg

1.1.3.4. WEBマーケティング

1.1.3.4.1. http://east01.ab-ss.com/wcb1/guide09.jpg

1.1.3.5. 予約システム

1.1.3.5.1. 予約プロ+ http://east01.ab-ss.com/wcb1/guide05.jpg

1.1.3.6. プロモーション

1.1.3.6.1. http://east01.ab-ss.com/wcb1/guide06.jpg

1.1.3.7. DTP

1.1.3.7.1. http://east01.ab-ss.com/wcb1/guide11.jpg

1.1.3.8. インバウンド

1.1.3.8.1. http://east01.ab-ss.com/wcb1/guide12.jpg

1.1.3.9. WEBメディア

1.1.3.9.1. ZEKKEI JAPAN 世界の知らない日本の絶景写真|ZEKKEI Japan

1.1.3.9.2. Walking ベトナムの首都・ハノイ専門の観光まとめサイトです。

1.1.4. WEBサイト制作実績

1.1.4.1. 5,000サイト以上の制作実績 http://east01.ab-ss.com/wcb1/guide03.jpg

1.1.5. グループ会社:プライムコンセプト

1.1.5.1. グループ会社:プライムコンセプト ホテル・旅館専門のコンサルティング会社 プライムコンセプト

1.1.6. 事業年度

1.1.6.1. 決算月:6月

1.1.6.2. 23期:2021年7月~2022年6月

1.1.6.3. 上半期:7月~12月

1.1.6.4. 下半期:1月~6月

1.2. 組織体制

1.2.1. WEBクリエイティブ事業部

1.2.1.1. 東日本事業本部

1.2.1.1.1. 第1WEB

1.2.1.1.2. 第2WEB

1.2.1.2. 中日本事業本部

1.2.1.2.1. 第3WEB

1.2.1.2.2. 第5WEB

1.2.1.3. 西日本事業本部

1.2.1.3.1. 第6WEB

1.2.1.3.2. 第8WEB

1.2.2. 制作セクション

1.2.2.1. 営業

1.2.2.2. 制作

1.2.2.2.1. ディレクター

1.2.2.2.2. デザイナー

1.2.2.2.3. コーダー(フロントエンド)

1.2.2.3. システム

1.2.2.3.1. SE(バックエンド)

1.2.2.4. マーケティング

1.2.2.4.1. マーケター

1.3. WEB制作におけるアビリブの強み

1.3.1. 主力事業の専門性が高い

1.3.1.1. 業界内でのシェア率が高まる

1.3.1.1.1. 認知度が上がり営業コストが下がる

1.3.1.2. 業界的ノウハウ、知見が溜まる

1.3.1.2.1. 解析データが蓄積される

1.3.1.3. 提案力・企画力が高まる

1.3.1.3.1. 効率・生産性が高まる

1.3.1.4. 制作実績が増える

1.3.1.4.1. 信用度が増す

1.3.2. 社内一貫制作

1.3.2.1. 代理店を挟まない直契約

1.3.2.1.1. 下請け企業にならない

1.3.2.1.2. 適正価格の提示

1.3.2.1.3. 適正納期の提示

1.3.2.1.4. 直接意思疎通ができる

1.3.2.1.5. 反応が受け取りやすい

1.3.2.2. 外注しない制作体制

1.3.2.2.1. ノウハウが自社に蓄積する

1.3.2.2.2. 一連の制作フローが見える

1.3.2.2.3. ステップアップしやすい

1.3.3. スクラッチ制作

1.3.3.1. 0から制作するスキルが身につく

1.3.3.2. どんなサイトも制作可能

1.3.3.3. 大企業から発注をもらえる

1.3.4. 社員数100人以上、設立20年以上

1.3.4.1. 制作実績が豊富

1.3.4.1.1. ノウハウがある

1.3.4.2. 制作リソースが豊富

1.3.4.2.1. 大型案件の制作が可能

1.3.4.3. スペシャリストが在籍

1.3.4.3.1. 教育体制が整っている

1.3.4.4. 組織化、仕組化されている

1.3.4.4.1. ブラック企業になりづらい

1.3.4.5. 会社が安定している

1.3.4.5.1. 長く働くことができる

1.3.5. 将来性、展開性がある

1.3.5.1. 将来性:旅行はなくならない

1.3.5.1.1. 教育事業

1.3.5.1.2. ブライダル事業

1.3.5.1.3. 紙市場

1.3.5.2. 展開性:全国展開、海外拠点

1.3.5.2.1. インバウンド対策

2. 業務説明

2.1. 毎日やること

2.1.1. ジョブカン打刻

2.1.1.1. Thunderbirdにジョブカンからメール

2.1.1.2. パスワード設定してログイン

2.1.1.3. ブラウザにブックマーク

2.1.1.4. 打刻修正がある場合は部長承認

2.1.2. 勤怠チャットに報告

2.1.2.1. 始業時、終業時

2.2. 連絡手段

2.2.1. Typetalk(チャットツール)

2.2.1.1. デスクトップ通知設定

2.2.1.2. マイチャット作成

2.2.1.3. スマホアプリDL

2.2.1.4. ブラウザブックマーク

2.2.1.5. 社内用個人Gmailアドレスでアカウント登録

2.2.2. Backlog(作業タスク)

2.2.2.1. アカウント画像登録

2.2.2.2. ブラウザブックマーク

2.2.2.3. 社内用個人アドレスでアカウント登録

2.2.3. Thunderbird(社内メール用)

2.2.3.1. メーラーアプリ

2.2.3.2. 個人名@ab-net.co.jp

2.2.4. メールワイズ(顧客メール用)

2.2.4.1. ブラウザメール

2.2.4.2. [email protected](更新用)

2.2.4.3. [email protected](制作用)

2.2.5. Gmail

2.2.5.1. 苗字.名前[email protected]

2.3. 使用ツール

2.3.1. Dropbox

2.3.1.1. データ格納

2.3.2. kinton

2.3.2.1. 案件管理

2.3.2.2. 顧客情報

2.3.3. アビトラ

2.3.3.1. 社内イントラネット

2.3.4. SpatialChat

2.4. 社内スケジュール

2.4.1. 定例部門MTG

2.4.1.1. 毎月第1月曜日(15:00)

2.4.2. AB会議

2.4.2.1. 毎月最終水曜日(終日)

2.4.3. チームMTG

2.4.3.1. 所属チームに確認

2.4.4. ノー残業DAY

2.4.4.1. 毎週水曜日

3. 採用内定通知

3.1. 始業・就業・休憩

3.1.1. 始業:9時00分

3.1.2. 就業:18時00分

3.1.3. 昼休憩:12時00分

3.1.4. 夜休憩:18時00分~18時30分(時間外労働が必要な場合)

3.1.5. 残業:18時30分以降

3.2. 勤務日

3.2.1. 会社の営業日(年間カレンダーに準ずる)

3.3. 賃金

3.3.1. 給与

3.3.1.1. 固定給(固定残業時間込)

3.3.1.2. 毎月末日〆、翌月15日支払い

3.3.1.3. 定期昇給:原則10月※能力、業績により随時査定

3.3.1.4. 賞与:年2回(7月、12月)※業績に応じて

3.3.2. 交通費(出勤時)

3.3.2.1. 上限:20,000円/月

3.3.2.2. 定期代(6ヵ月分)÷6=1ヵ月分

3.4. 有給

3.4.1. 入社半年後から付与

3.4.2. 初年度は12日

3.4.3. 翌年以降は14、16、18と2日ずつ増加

3.5. 保険(入社日より加入)

3.5.1. 健康保険

3.5.2. 厚生年金保険

3.5.3. 雇用保険

3.5.4. 労災保険

4. 仕事の仕方

4.1. メモする

4.1.1. 教えてもらったことはとにかくメモ

4.2. 理解してから作業する

4.2.1. 理解していないまま言われた通り作業しないように

4.2.2. 理解していないまま作業すると、なんでミスが起きたのかも気づけない

4.2.3. 分からないことは、理解できるまで何度も聞いてください

4.3. 工数管理

4.3.1. WEBデザイナーは時間をお金に変える仕事です

4.3.2. 作業にかかる時間を「工数」と呼び、1時間単位で作業タスクをアサインします

4.3.3. 予想工数と実績工数(実際にかかった時間)を常に意識してください

4.3.4. 最初の内は予想工数よりオーバーしてもOKです

4.4. バックアップ