EXPEDICIÓN ESPELEOLÓGICA
Stephany Ruedaにより

1. Desconectados
1.1. Algoritmos para solución de situaciones problema
2. Conectados
2.1. Utilización de bucles y condicionales para el direccionamiento de una bicicleta
3. Lo que debemos saber:
3.1. Diagrama de flujo
3.1.1. Representación gráfica de un algoritmo
3.2. Variables booleanas
3.2.1. Sólo pueden tomar 2 valores
3.2.1.1. Falso
3.2.1.2. Verdadero
3.3. Operaciones lógicas
3.3.1. Condicionales:
3.3.1.1. si, entonces
3.3.1.2. si entonces, sino
3.3.2. Bucles
3.3.2.1. Bucles indefinidos
3.3.2.2. Bucles que se cumplen número exacto de veces
3.3.2.3. Bucles que se repiten mientras una condición sea cierta
3.3.3. Comparación:
3.3.3.1. a=b
3.3.3.2. a<b
3.3.3.3. a>b
3.3.4. Booleanos:
3.3.4.1. AND
3.3.4.2. OR
3.3.4.3. NOT