El juego en la enseñanza de la matemáticas

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1. Juegos y geometría

1.1. El tangram

1.2. Los poliminos

1.3. El tetraminos

2. En la resolución de problemas

2.1. Proceso

2.1.1. Leer el problema

2.1.2. Explorar

2.1.3. Buscar estrategia o plan

2.1.4. Desarrollarla

2.1.5. Validar resultados

3. Razones

3.1. Motivación

3.2. Desarrollo de habilidades y destrezas

3.3. Inspirar búsqueda de nuevos caminos

3.4. Romper rutina

3.5. Crear actitud positiva

3.6. Releer procedimientos

3.7. Inclusión

4. Posible clasificación

4.1. Se encuentra

4.1.1. Reglados

4.1.2. Libres

4.1.3. Estrategia

4.1.4. Colectivos

4.1.5. Azar

4.1.6. Individuales

5. Importante

5.1. Elegir el juego adecuado

5.1.1. En los diferentes momentos

5.1.1.1. Enseñanza

5.1.1.2. Aprendizaje