TeamB_Monetaを取り巻く状況を考えてみよう

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TeamB_Monetaを取り巻く状況を考えてみよう により Mind Map: TeamB_Monetaを取り巻く状況を考えてみよう

1. Business

1.1. 暗号資産交換業者(CEX)

1.1.1. SBI VC トレード

1.1.2. CoinTrade

1.1.2.1. マーキュリー

1.2. NFTウォレットサービス

1.2.1. GemeFi

1.2.1.1. PlayMining

1.2.1.1.1. Digital Entertainment Asset

1.2.2. Fan

1.2.2.1. A-Wallet

1.2.2.1.1. アミューズ

1.3. 競合他社

1.3.1. Wallet

1.3.1.1. Ginco

1.3.1.2. Fireblocks

1.3.1.3. HashPort

1.4. AWS

1.4.1. 活用事例_NFT

1.5. STO

1.5.1. ibet for Fin

1.5.1.1. E-Wallet

1.5.1.1.1. BOOSTRY

1.5.1.1.2. SMBC日興証券

1.5.1.1.3. 野村證券

1.5.2. Progmat

1.5.2.1. 三菱UFJ信託銀行

1.5.3. 証券バックオフィス

1.5.3.1. Eucaly

1.6. CBDC

1.7. DeFi

1.7.1. レンディング

1.7.2. ステーキング

1.7.3. スワップ

1.7.4. DEX

1.7.4.1. 大阪デジタルエクスチェンジ

1.7.5. 決済

1.8. GameFi

1.9. web3

1.10. メタバース

1.11. DAO

1.11.1. プロジェクト

1.11.2. トークン

1.11.3. コミュニティ

1.12. X to earn

1.12.1. Move to Earn

1.12.1.1. STEPN

1.12.2. Sleep to Earn

1.12.2.1. Sleep Future

1.12.3. Play to Earn

1.12.3.1. PlayMining

1.13. CeFi

1.13.1. クラウドファンディング

1.13.1.1. FiNANCiE

1.13.2. 社内Token Economy

1.13.2.1. Simplex

2. Simplex

2.1. Organization

2.1.1. 新卒大量採用

2.1.2. 社員数が少ない

2.1.3. 離職率高い

2.1.4. 優秀

2.2. Culture

2.2.1. 長時間労働

2.2.2. Biz×Tech

2.2.3. 若い

2.2.4. 5DNA

2.2.4.1. No.1

2.2.4.2. Client first

2.2.4.3. Commitment

2.2.4.4. Professionalism

2.2.4.5. Global

2.3. 育成

2.3.1. Udemy

2.3.2. 社内留学

2.3.3. 勉強会

2.4. イベント

2.4.1. TechDay

2.4.2. BizDay

2.5. Service

2.5.1. web3へ進出中

2.6. Solution

2.6.1. Simplex FX

2.6.2. Simplex CFD

2.6.3. Simplex Crypto Assets

2.6.3.1. Yuinchi

2.6.3.2. Fennel

2.6.4. Simplex NFT?

2.6.4.1. Sieera

2.6.4.2. Musa

2.6.5. STO

2.6.5.1. E-Wallet

2.6.5.1.1. Jet

2.6.5.1.2. Frieden

2.6.6. Dealing Cloud

2.6.7. Crypto Wallet (Moneta)

2.7. Xspear Consulting

2.7.1. 営業

2.7.2. コンサル

2.8. 業界

2.8.1. 銀行

2.8.2. 証券

2.8.3. 保険

2.8.4. FX

2.8.5. 暗号資産

2.9. Alceo

2.9.1. UI/UX

2.10. Deep Percept

2.10.1. AI

3. BlockChain

3.1. Network

3.1.1. 手数料

3.1.2. INFRA

3.1.3. Bitcoin

3.1.3.1. ライトニングネットワーク

3.1.4. Ethereum

3.1.4.1. L2

3.2. BlockChain

3.2.1. Public

3.2.2. Private

3.3. Private BlockChain

3.4. token

3.4.1. FT

3.4.1.1. BTC

3.4.1.2. ETH

3.4.1.2.1. Native

3.4.1.2.2. ERC20

3.4.2. NFT

3.4.2.1. ERC721

3.5. ウォレット

3.5.1. カストディアル

3.5.2. ノンカストディアル

3.5.3. ホット

3.5.4. コールド

3.5.5. ハードウェア

3.6. コンセンサスアルゴリズム

3.6.1. PoW

3.6.1.1. 計算能力

3.6.1.2. 代表通貨

3.6.1.2.1. BTC

3.6.2. PoS

3.6.2.1. 保有数量

3.6.2.2. 代表通貨

3.6.2.2.1. ETH

3.6.2.2.2. ADA

3.6.2.2.3. SOL

3.6.3. PoC

3.6.3.1. 中央集権的

3.6.3.2. 社会的に信用の高い組織

3.6.3.3. 代表通貨

3.6.3.3.1. XRP

3.6.4. PoA

3.6.4.1. 中央集権的

3.6.4.2. 個人

3.6.4.3. 代表通貨

3.6.4.3.1. NEAR

3.6.5. PoI

3.6.5.1. 代表通貨

3.6.5.1.1. NEM

3.7. ブラウザ

3.8. テクノロジー

3.8.1. 分散型台帳

3.8.2. パブリックキー暗号化

3.8.3. スマートコントラクト

3.8.3.1. 手数料削減

3.8.3.2. マルチシグ

4. ステーキング

4.1. 対象者

4.1.1. エンドユーザー

4.2. やりたいこと

4.2.1. エンドユーザーの機会損失をなくしたい

4.3. 施策

4.3.1. 不明

4.4. メリット

4.4.1. エンドユーザーは、貸与先に左右されず、貸付ができる

4.5. ゴール

4.5.1. 全取扱銘柄をステーキングできるようにする

5. 社内Token Economy

5.1. 対象者

5.1.1. Simplex

5.2. やりたいこと

5.2.1. トークン発行

5.2.2. NFT発行

5.3. 施策

5.3.1. トークン発行

5.3.2. 社内コミュニティへの発言に対するリアクションでトークンを付与

5.4. メリット

5.4.1. 知見の構築

5.4.2. モチベーションの向上

5.5. ゴール

5.5.1. 社内Token Economy構築

6. 勉強会

6.1. 対象者

6.1.1. Simplex

6.2. やりたいこと

6.2.1. トークン発行

6.2.2. NFT発行

6.3. 施策

6.3.1. トークンやNFT発行のやり方を1から解説する

6.4. メリット

6.4.1. BlockChainを直接触れている感覚を味わえる

6.5. ゴール

6.5.1. BlockChainに興味を持ち知ってもらうこと

7. 決済

7.1. 対象者

7.1.1. エンドユーザー

7.2. やりたいこと

7.2.1. 取扱銘柄を決済対応通貨にする

7.3. 施策

7.3.1. 不明

7.4. メリット

7.4.1. 決済通貨の多様性

7.5. ゴール

7.5.1. 暗号資産を使用し決済できる仕組みを確立する

8. BlockChainに興味を持ち知ってもらう

8.1. トークンやNFT発行のやり方を1から解説する

8.2. あああ

9. Node運用

9.1. 対象者

9.1.1. 不明

9.2. やりたいこと

9.2.1. Nodeを管理している事による有効活用

9.3. 施策

9.3.1. 不明

9.4. メリット

9.4.1. 収益が得れるかも

9.5. ゴール

9.5.1. 新たな収益を得る事

10. コンセンサスアルゴリズム

10.1. 対象者

10.1.1. 取引事業者

10.2. やりたいこと

10.2.1. 余っている暗号資産の有効活用

10.3. 施策

10.3.1. 不明

10.4. メリット

10.4.1. バリデーター報酬を得れる

10.5. ゴール

10.5.1. バリデーターになる

11. ウォレット

11.1. 対象者

11.1.1. Moneta

11.2. やりたいこと

11.2.1. 取扱銘柄を増やしたい

11.3. 施策

11.3.1. 不明

11.4. メリット

11.4.1. 取扱銘柄が増える

11.5. ゴール

11.5.1. 銘柄追加の工数を少なくする

11.5.2. 銘柄追加の費用を少なくする

12. Flyway

12.1. 対象者

12.1.1. チームメンバー

12.2. やりたいこと

12.2.1. FlywayでRDSを管理する

12.3. 施策

12.3.1. DBの状態を確認し、Flywayで管理されていないクエリがあれば管理する。

12.4. メリット

12.4.1. Flywayを確認すればRDSの状況が確認できる

12.4.2. 手動でRDSにクエルをしたことを考慮しないくて良い

12.5. ゴール

12.5.1. FlywayでRDSを管理する

13. リファインメント

13.1. 対象者

13.1.1. チームメンバー

13.2. やりたいこと

13.2.1. 情報収集をやりやすくする

13.3. 施策

13.3.1. BlockChain回りの情報を収集する時のサイトをまとめる

13.4. メリット

13.4.1. 時間短縮

13.5. ゴール

13.5.1. BlockChain周りの情報をすぐに調べることができる

14. スプリントプランニング

14.1. 対象者

14.1.1. チームメンバー

14.2. やりたいこと

14.2.1. 会議時間を短くする

14.3. 施策

14.3.1. Agendaを用意する

14.3.2. Agendaを用意するチケットを作成する

14.4. メリット

14.4.1. だれることがない

14.5. ゴール

14.5.1. 会議時間が短くても以前の会議後のoutputが同じ

15. アラート監視

15.1. 対象者

15.1.1. チームメンバー

15.2. やりたいこと

15.2.1. アラートを撲滅したい

15.2.2. 新規アラートの対応を知りたい

15.3. 施策

15.3.1. アラート対応表に記載のないアラートをResolvedする時に事象を記載する

15.3.2. 新規アラートの原因を確認する

15.4. メリット

15.4.1. 運用定例のアラート確認を見やすくなる

15.5. ゴール

15.5.1. アラートの対応を確認できる

15.5.2. アラートが減る

16. インフラ

16.1. 対象者

16.1.1. Simplex

16.2. やりたいこと

16.2.1. Monetaのシステムを最適な構成に変更する

16.2.2. MackerelをCloudWatchLogsに移行する

16.3. 施策

16.3.1. コストの見直し

16.4. メリット

16.4.1. Monetaが使いやすくなる

16.4.2. コストが下がる

16.5. ゴール

16.5.1. Monetaが使いやすくなる

16.5.2. コストが下がる

17. リグレッションテスト

17.1. 対象者

17.1.1. チームメンバー

17.2. やりたいこと

17.2.1. 重複しているテストケースを整理したい

17.3. 施策

17.3.1. テストケースの確認

17.4. メリット

17.4.1. 手動でリグレッションする時間が短縮する

17.5. ゴール

17.5.1. 必要最低限のリグレッションテストを行う

18. ソースコード

18.1. 対象者

18.1.1. チームメンバー

18.2. やりたいこと

18.2.1. 使用されているソースは見やすくしたい

18.2.2. ソースの要・不要を管理する

18.3. 施策

18.3.1. すべての関数にJavadocを付けたい

18.3.2. 不要なソースをまとめるか不要の記載をつける

18.4. メリット

18.4.1. ソースが見やすくなる

18.5. ゴール

18.5.1. 使われていないソースが一目でわかる。

18.5.2. ソースが追いやすい

19. ソース管理

19.1. 対象者

19.1.1. チームメンバー

19.2. やりたいこと

19.2.1. 1つのプラットフォームで管理する

19.3. 施策

19.3.1. CodeCommitを廃止する

19.4. メリット

19.4.1. ソースが見やすくなる

19.5. ゴール

19.5.1. GitHubですべて管理する

20. JIRA

20.1. 対象者

20.1.1. チームメンバー

20.2. やりたいこと

20.2.1. チケット起票のExcelを改善する

20.3. 施策

20.3.1. チケット起票のExcelを改善する

20.4. メリット

20.4.1. プランニング後すぐにチケット作成できる

20.5. ゴール

20.5.1. 自動でチケット起票ができる

21. Wiki

21.1. 対象者

21.1.1. チームメンバー

21.2. やりたいこと

21.2.1. 環境構築の流れを整理する

21.3. 施策

21.3.1. 環境構築の流れを1から書き直す

21.4. メリット

21.4.1. 環境追加の工数を削減できる

21.5. ゴール

21.5.1. 誰でも環境追加が簡単にでき、以前よりも早くできる。

22. Slack

22.1. 対象

22.1.1. チームメンバー

22.2. やりたいこと

22.2.1. アラートの要・不要を確認する

22.3. 施策

22.3.1. アラートの通知内容を確認し、原因を確かめる。

22.4. メリット

22.4.1. アラートが見やすくなる

22.5. ゴール

22.5.1. アラートが発生した場合は、すぐに確認する意識を持つことができる。

23. Moneta

23.1. Team

23.1.1. 少人数

23.1.2. 未経験

23.1.3. 若い

23.2. 開発プロセス

23.2.1. Tool

23.2.1.1. JIRA

23.2.1.2. ソース管理

23.2.1.2.1. GitHub Enterprise

23.2.1.2.2. CodeCommit

23.2.1.3. Box

23.2.1.4. PC

23.2.1.4.1. Mac

23.2.1.4.2. VDI

23.2.1.5. IDE

23.2.1.5.1. VSCode

23.2.1.5.2. IntelliJ

23.2.1.5.3. Cloud9

23.2.1.6. Slack

23.2.2. Knowledge

23.2.2.1. Wiki

23.2.2.2. File(Box)

23.2.2.3. Box Note

23.2.3. Scrum

23.2.3.1. Role

23.2.3.1.1. SPM

23.2.3.1.2. PM

23.2.3.1.3. ScrumMaster

23.2.3.1.4. 開発メンバー

23.2.3.2. 作成物

23.2.3.2.1. インセプションデッキ

23.2.3.2.2. ユーザーストーリーマップ

23.2.3.2.3. ワーキングアグリーメント

23.2.3.2.4. バックログ

23.2.3.2.5. 完成の定義

23.2.3.2.6. インペディメントリスト

23.2.3.3. プランニングポーカー

23.2.3.3.1. ポイント

23.2.3.4. イベント

23.2.3.4.1. スプリントプランニング

23.2.3.4.2. デイリースクラム

23.2.3.4.3. リファインメント

23.2.3.4.4. スプリントレビュー

23.2.3.4.5. レトロスペクティブ

23.2.3.5. 形骸化

23.3. Object

23.3.1. ドキュメント

23.3.1.1. pkg-moneta-doc

23.3.1.1.1. Markdown

23.3.1.1.2. Draw.io

23.3.1.1.3. PlantUML

23.3.1.1.4. Mermaid

23.3.2. ソースコード

23.3.2.1. ソース

23.3.2.2. テスト

23.3.2.3. 重複

23.3.2.4. 不要

23.3.3. CFnテンプレート

23.3.4. Database定義

23.3.4.1. RDS

23.3.4.1.1. Flyway

23.3.4.2. DynamoDB

23.3.5. テスト

23.3.5.1. 自動

23.3.5.1.1. リグレッションテスト

23.3.5.1.2. UT

23.3.5.2. 手動

23.3.5.2.1. ITa

23.3.5.2.2. ITb

23.3.5.2.3. ST

23.3.6. 環境

23.3.6.1. 本番

23.3.6.2. ステージング

23.3.6.3. 開発

23.3.7. インフラ

23.3.7.1. AWS

23.3.7.1.1. コスト

23.3.7.2. クラウド

23.3.8. CI/CD

23.3.8.1. 手順書

23.4. Service

23.4.1. 口座サービス

23.4.1.1. Wallet

23.4.1.1.1. カストディアルウォレット

23.4.1.1.2. ホット

23.4.1.1.3. コールド

23.4.1.1.4. 顧客

23.4.1.1.5. 自己

23.4.1.2. アーキテクチャ

23.4.1.2.1. C/S

23.4.1.2.2. RDS

23.4.1.2.3. 3層

23.4.1.2.4. マイクロサービス

23.4.1.3. マルチテナント

23.4.2. 通貨サービス

23.4.2.1. Network

23.4.2.1.1. Node運用

23.4.2.1.2. Contractデプロイ I/F

23.4.2.1.3. 社内向けINFRA

23.4.2.2. アーキテクチャ

23.4.2.2.1. マイクロサービス

23.4.2.2.2. DynamoDB

23.4.2.2.3. Lambda

23.5. Monitoning

23.5.1. セキュリティインシデント監視

23.5.1.1. DeepSecurity

23.5.1.2. Secureworks

23.5.2. アラート監視

23.5.2.1. PagerDuty

23.5.3. リソース監視

23.5.3.1. Mackerel

23.5.4. 24/365

23.5.4.1. 運用負荷