
1. Jeder kann programmieren
1.1. Softwareentwicklung im Team
1.2. Fehlertolerantes/defensives Programmieren
1.3. "Erleben" von OO
2. Sozial
2.1. Barrierefreiheit
2.2. Kommunikationsebenen
2.3. Rollenspiel vs. OOC
2.4. Onlinebekanntschaften vs. RL-Freundschaften
3. Kultur
3.1. Sprachen
3.1.1. de
3.1.1.1. keine Umlaute
3.1.1.2. kein l33t talk (leetspeak)
3.1.2. en
3.2. Erforschung von sozialen Strukturen
4. Geschichte
4.1. Textadventures (InfoCom)
4.2. '80er 2 Studenten erstes MUD
4.3. Höhepunkt in 90ern
4.4. Nach der Jahrtausendwende wanderten viele User zu grafischen MMORGs ab. MUDs wurden zu einer Nischenerscheinung
4.5. Driver / LPC
4.6. In den 90ern in Uni-RZs durch Mundpropaganda verbreitet, daher eher akademische Nutzergruppe
5. MorgenGrauen
5.1. Geschichte
5.1.1. '92 von Nightfall-Spielern gegründet
5.1.1.1. JRMud
5.1.1.2. KrautMud
5.1.1.3. MorgenGrauen als Parodie zu NightFall
5.1.2. Stufenpunkte
5.2. Daten
5.2.1. LDMud 3.3.716
5.2.2. avg 40 Spieler
5.2.3. 18000 Raeume / xxx NPC
5.2.4. Gilden
5.2.4.1. Abenteurer
5.2.4.2. Karateka
5.2.4.3. Chaos
5.2.4.4. Kämpfer
5.2.4.5. Zauberer
5.2.4.6. Katzenkrieger
5.2.4.7. Dunkelelfen
5.2.4.8. Tanjian
5.2.4.9. Werwölfe
5.2.4.10. Bierschüttler
5.2.5. 84 Quests
5.2.6. Regionen
5.2.6.1. Polar
5.2.6.2. Wald
5.2.6.3. Ebene
5.2.6.4. Gebirge
5.2.6.5. Dschungel
5.2.6.6. Wüste
5.2.6.7. Inseln
5.2.6.8. Anfänger
5.2.6.9. Seher
5.2.6.10. Schattenwelt
5.3. Aufsteigen
5.3.1. Stufenpunkte
5.3.1.1. Forscherpunkte
5.3.1.2. Erfahrungspunkte
5.3.1.3. Abenteuerpunkte
5.3.1.4. MiniQuest-Punkte
5.3.1.5. Erstkill-Punkte
5.3.2. Level
5.3.2.1. Spieler
5.3.2.1.1. Anfaenger
5.3.2.1.2. Spieler
5.3.2.1.3. Seher
5.3.2.2. Magier
5.3.2.2.1. Level
5.3.2.2.2. MagierVertrag
5.4. Soziales
5.4.1. Treffen
5.4.1.1. Parties
5.4.1.2. Stammtische
5.4.2. Beziehungen
5.4.2.1. MudKinder
5.4.3. SeelSorge
5.5. Zielgruppe
5.5.1. Rollenspieler
5.5.2. Fantasy-Leser
5.5.3. Blinde
5.5.4. Beispiele
5.5.4.1. KFZ-Mechaniker
5.5.4.2. Juristen
5.5.4.3. Gemeindepfarrer
5.5.4.4. Dr. der Chemie
5.5.4.5. Informatiker
5.6. Besonderheiten
5.6.1. Zaubertränke
5.6.2. Forscherpunkte
5.6.3. MiniQuests
5.7. MG-Mudlib
5.7.1. Objektarten
5.7.1.1. thing
5.7.1.2. living
5.7.1.3. npc
5.7.1.4. player
5.7.1.5. armour
5.7.1.6. weapon
5.7.1.7. container
5.7.1.8. room
5.7.1.8.1. pub
5.7.1.8.2. shop
6. deutsche Muds
6.1. TAPPMud
6.2. NightFall
6.3. MorgenGrauen
6.4. Unitopia
6.5. FinalFrontier
6.6. BeutelLand
6.7. Avalon
6.8. GueldenLand
6.9. WunderLand
6.10. ...
7. Clients
7.1. Wozu
7.1.1. konstante Eingabezeile
7.1.2. Accounts verwalten
7.1.3. Automatisieren von Aktionen
7.2. bekannte
7.2.1. Telnet / PUtty
7.2.2. TinyFugue
7.2.3. ZMud
7.3. Features
7.3.1. Trigger
7.3.2. Highlights
7.3.3. Buttons
7.3.4. Status
7.3.5. History / Log
7.4. Einfache Skriptsprache
7.5. Skript-Regeln
7.5.1. in vielen Muds Skripte verboten
8. Driver
8.1. Geschichte
8.1.1. Lars Penskoje
8.1.2. LPMud + LPC
8.1.3. LDMud
8.1.4. LDMud reborn
8.2. Was kann er
8.2.1. Virtual Machine / Bytecode
8.2.2. Garbage Collector
8.2.3. EvalCosts
9. LPC
9.1. OO
9.1.1. Multiple Inheritance
9.2. DatenTypen
9.2.1. Standard
9.2.2. Arrays / Mappings
9.2.2.1. filter
9.2.2.2. map
9.2.2.3. member
9.2.2.4. filter_objects
9.2.2.5. Literals
9.2.3. Structs
9.2.4. Object
9.2.5. Closure
9.2.6. Mixed
9.3. Funktionen
9.3.1. efun
9.3.1.1. C-Funktionen des Drivers
9.3.2. sefun
9.3.2.1. Simul-Efun
9.3.3. lfun
9.3.3.1. Auf Objekten aus Mudlib / Eigene
9.4. BluePrints / Clones
9.5. #pragma
9.6. sehr vergebende Syntax
10. Typen
10.1. Stilrichtung
10.1.1. Fantasy
10.1.2. Science Fiction
10.1.3. Steampunk
10.1.4. Im Prinzip alles denkbar
10.2. Technologie
10.2.1. MUD
10.2.2. MUSH
10.2.3. Diku
10.2.4. BSX
10.2.5. Neue Idee
11. Resourcen
11.1. mudconnect.com
11.2. mud.de
11.2.1. dev.mud.de
11.2.2. *.mud.de
11.2.2.1. Alle deutschsprachigne MUDS
11.2.3. mg.mud.de
11.2.3.1. wiki.morgengrauen.info
11.3. de.alt.mud Newsgroup
12. MudLib
12.1. Arten
12.1.1. MGLib
12.1.2. UnitopiaLib
12.2. Aufgabe
12.2.1. Framework / Standardisierung
12.2.2. HowTos / Best Practices
12.2.3. Dokumentation
12.3. Objektarten
12.3.1. thing
12.3.1.1. living
12.3.1.1.1. npc
12.3.1.1.2. player
12.3.1.2. weapon
12.3.1.3. unit
12.3.1.4. container
12.3.1.4.1. room
12.3.1.4.2. transporter
12.3.1.5. armour