1. Tipos de Lançamento
1.1. Semente
1.1.1. O que é?
1.1.2. Objetivos
1.1.2.1. Testar
1.1.2.1.1. Ideias
1.1.2.1.2. Conteúdo
1.1.2.1.3. Oferta
1.1.2.1.4. Estratégia
1.1.2.1.5. RESSALVA
1.1.2.2. Ir pro campo
1.1.2.2.1. Errar
1.1.2.3. Gerar lista
1.1.2.4. Gerar caixa
1.1.2.5. Gerar provas
1.1.2.5.1. Depoimentos
1.1.3. Pré requisitos
1.1.3.1. Ferramentas
1.1.3.1.1. Construtor de páginas
1.1.3.1.2. Ferramenta de Email marketing
1.1.3.1.3. Plataforma de checkout
1.1.3.1.4. Plataforma para área de membros
1.1.4. Pontos Positivos
1.1.4.1. Baixo investimento
1.1.4.1.1. Tempo
1.1.4.1.2. Energia
1.1.4.1.3. Dinheiro
1.1.4.1.4. Ferramentas
1.1.4.1.5. Conhecimento
1.1.4.1.6. Experiência
1.1.4.1.7. Estrutura
1.1.4.2. Facilidade
1.1.4.2.1. Simples
1.1.4.2.2. Enxuto
1.1.4.2.3. Fácil
1.1.4.2.4. Baixo nível de simultaniedade
1.1.4.3. Alta conversão**
1.1.4.4. Gerar feedback
1.1.4.4.1. Do processo de lançamento
1.1.4.4.2. Da audiência
1.1.4.5. Não precisa do produto pronto**
1.1.5. Pontos negativos
1.1.5.1. Dificuldade na escala
1.1.5.1.1. Pouco tempo de duração
1.1.5.1.2. Dificuldade para aumentar o nível de consciência
1.1.5.1.3. Dificuldade para baixar o nível de objeção
1.1.5.2. Público precisa estar semi aquecido
1.1.6. Estrutura básica
1.1.6.1. 1 - Aquecimento
1.1.6.1.1. Presença digital e distribuição de conteúdo
1.1.6.2. 2 - Captação de Leads
1.1.6.2.1. Duração
1.1.6.2.2. Pontos de captação
1.1.6.2.3. Aquecimento continua
1.1.6.2.4. CUIDADOS
1.1.6.3. 2.1 - Lembrete do evento
1.1.6.3.1. Remarketing --> Live
1.1.6.4. 3 - Evento de lançamento
1.1.6.4.1. Duração
1.1.6.4.2. Estrutra do evento
1.1.6.4.3. Onde?
1.1.6.5. 4 - Semana de vendas
1.1.6.5.1. Abertura de Carrinho
1.1.6.5.2. Fechamento de carrinho
1.1.6.5.3. Duração
1.1.6.6. 4.1 - Remarketing da gravação
1.2. Desafio
1.2.1. Geral
1.2.1.1. Definição geral
1.2.1.1.1. Lançamento engajador
1.2.1.2. Observações
1.2.1.2.1. Nível
1.2.1.2.2. Produtos de menor ticket
1.2.1.2.3. Desafio é o começo
1.2.2. Objetivos
1.2.2.1. Aumentar audiencia
1.2.2.1.1. Seguidores
1.2.2.1.2. Públicos do Face ads
1.2.2.2. Aumentar conexão
1.2.2.3. Criar um “movimento"
1.2.2.4. Gerar conteúdo
1.2.2.5. Gerar lista
1.2.2.6. Colher feedback
1.2.2.6.1. Interação com audiencia
1.2.2.6.2. Validar
1.2.2.7. Gerar caixa
1.2.3. Pontos Positivos
1.2.3.1. FAZ VOCE EXECUTAR
1.2.3.2. Baixo investimento
1.2.3.2.1. Dinheiro
1.2.3.2.2. Ferramentas
1.2.3.2.3. Conhecimento
1.2.3.2.4. Experiência
1.2.3.2.5. Estrutura
1.2.3.3. Facilidade
1.2.3.3.1. Simples
1.2.3.3.2. Enxuto
1.2.3.3.3. Fácil
1.2.3.3.4. Baixo nível de simultaniedade
1.2.3.4. Máquina de geração de conteúdo
1.2.3.5. Não precisa do produto pronto**
1.2.3.5.1. O próprio lançamento pode ser o produto
1.2.3.6. Cria audiência
1.2.3.7. Altamente compartilhavel
1.2.3.8. Aumenta a conexão com a audiência
1.2.3.9. Pouca experiencia e habilidade
1.2.3.9.1. Copy
1.2.3.9.2. Tráfego
1.2.4. Pontos Negativos
1.2.4.1. Alta energia de execução
1.2.4.2. Fácil de “cansar” a audiência e perder o timing
1.2.4.3. Quantidade de conteúdo
1.2.4.4. Fácil perder o gancho pra venda
1.2.4.5. Requer que o expert seja bom de ao vivo
1.2.4.6. Expert precisa ter muita energia nas lives --> Energizar, animar
1.2.5. Pré requisitos
1.2.5.1. Ferramentas
1.2.5.1.1. Construtor de páginas
1.2.5.1.2. Plataforma de checkout
1.2.5.1.3. Plataforma para área de membros
1.2.5.2. Engajamento**
1.2.5.3. Propósito
1.2.6. Estrutura Básica
1.2.6.1. 1 - Aquecimento
1.2.6.1.1. Presença digital e distribuição de conteúdo
1.2.6.2. 2 - Captação de Leads
1.2.6.2.1. Duração
1.2.6.2.2. Pontos de captação
1.2.6.2.3. Aquecimento paralelo
1.2.6.2.4. CUIDADOS
1.2.6.3. 3 - Evento de Lançamento
1.2.6.3.1. Sequência de lives
1.2.6.3.2. Base das lives
1.2.6.3.3. CUIDADOS
1.2.6.4. 4 - Período de vendas
1.2.6.4.1. Abertura de Carrinho
1.2.6.4.2. Fechamento de carrinho
1.2.6.4.3. Duração
1.3. Interno
1.3.1. Definição geral
1.3.2. Objetivos
1.3.2.1. Escala
1.3.2.2. Construir um processo replicável
1.3.2.3. Altas entradas de caixa
1.3.3. Pré-requisitos
1.3.3.1. Ferramentas
1.3.3.1.1. Construtor de páginas
1.3.3.1.2. Plataforma de checkout
1.3.3.1.3. Plataforma para área de membros
1.3.3.1.4. Domínio
1.3.3.1.5. Hospedagem
1.3.3.1.6. Disparador de emails
1.3.3.2. Experiência
1.3.3.2.1. Produto validado
1.3.3.2.2. Oferta “validada”
1.3.3.2.3. Promessa “validada”
1.3.3.2.4. Já ter executado um lançamento
1.3.3.3. Produção audiovisual
1.3.3.4. Habilidades
1.3.3.4.1. Copy mais avançada
1.3.3.4.2. Tráfego mais avançado
1.3.3.4.3. Gestão
1.3.4. Pontos positivos
1.3.4.1. Lançamento que mais escala
1.3.4.2. Capaz de converter o lead 100% frio
1.3.4.3. Maior grau de controle da sequência
1.3.4.4. Maior grau de controle de dados
1.3.4.5. Replicável
1.3.4.6. Gravado**
1.3.5. Pontos Negativos
1.3.5.1. Alto nível de simultaneidade
1.3.5.2. Alto nivel de complexidade
1.3.5.3. Alto nível de dificuldade
1.3.5.3.1. Planejar
1.3.5.3.2. Executar
1.3.5.3.3. Gerir
1.3.5.4. Estrutura complexa
1.3.5.4.1. Páginas
1.3.5.4.2. Tráfego
1.3.5.4.3. Copy
1.3.5.4.4. Produção audio visual
1.3.5.4.5. Edição
1.3.5.4.6. Sequência de emails
1.3.5.5. Maior necessidade de diferenciação
1.3.5.5.1. Manjado
1.3.5.5.2. Cliche
1.3.5.6. Gravado**
1.3.5.6.1. Fluidez
1.3.5.6.2. Naturalidade
1.3.5.6.3. Energia
1.3.5.6.4. Conexão
1.3.5.6.5. PESSOALIDADE
1.3.6. Estrutura Básica
1.3.6.1. 1 - Aquecimento
1.3.6.1.1. Presença digital e distribuição de conteúdo
1.3.6.2. 2 - Captação de Leads
1.3.6.2.1. Duração
1.3.6.2.2. Pontos de captação
1.3.6.2.3. Aquecimento continua
1.3.6.2.4. CUIDADOS
1.3.6.3. 3 - Evento de Lançamento
1.3.6.3.1. Sequência de 4 vídeos
1.3.6.3.2. Onde?
1.3.6.3.3. Duração
1.3.6.3.4. Horário de liberação dos CPLs
1.3.6.3.5. CUIDADOS
1.3.6.3.6. Estrutura
1.3.6.4. 4 - Período de vendas
1.3.6.4.1. Abertura de Carrinho
1.3.6.4.2. Fechamento de carrinho
1.3.6.4.3. Duração
2. Fases Gerais
2.1. 0 - Planejamento
2.2. 1 - Aquecimento
2.3. 2 - Captação
2.4. 3 - Evento
2.5. 4 - Período de Vendas
2.6. 5 - Reabertura (opcional)
2.6.1. 15-25%
3. O que é Lançamento
3.1. Definição
3.1.1. Processo de venda
3.1.1.1. Gera demanda
3.1.1.2. Converte
3.2. Fundamentos
3.2.1. Atrair e conduzir atenção
3.2.2. Gerar e reprimir demanda
3.2.3. Gerar desejo
3.2.4. Gerar conexão
3.2.5. Conteúdo de valor
3.2.6. Oferta assimétrica
3.2.7. Escassez
3.3. Benefícios do lançamento
3.3.1. Criação/Aumento de autoridade
3.3.2. Criação/Aumento de lista
3.3.2.1. Whats
3.3.2.2. Telegram
3.3.2.3. Email
3.3.3. Criação/Aumento de audiencia
3.3.3.1. Instagram
3.3.3.2. Youtube
3.3.4. Aumento da conexão
3.3.4.1. Audiência mais consciente
3.3.4.1.1. Da tese
3.3.4.1.2. Do problema
3.3.4.1.3. Da solução
3.3.4.1.4. Do produto
3.3.4.1.5. Do expert
3.3.4.2. Audiência com objeções menores
3.3.4.3. Mais conexão com a figura do expert
3.3.5. Gerar Provas
3.3.6. Gerar Faturamento
4. Pilares
4.1. Conteúdo
4.1.1. Um dos pilares principais
4.1.1.1. Por que conteúdo?
4.1.1.1.1. Vende sem vender
4.1.1.1.2. É objeto de desejo
4.1.1.1.3. É interessante
4.1.1.1.4. Atrai atenção
4.1.1.1.5. Educa
4.1.1.1.6. Aumenta nível de consciência
4.1.1.1.7. Diminui nível de objeção
4.1.2. Formas
4.1.2.1. Conteúdo gratuito
4.1.2.1.1. Stories
4.1.2.1.2. Feed
4.1.2.1.3. IGTV
4.1.2.1.4. Youtube
4.1.2.1.5. Telegram
4.1.2.2. Evento (CPL)
4.1.2.3. Lives paralelas
4.1.2.3.1. Instagram
4.1.2.3.2. Youtube
4.1.3. O que acontece na ausencia?
4.1.3.1. Nada traciona
4.1.4. Que tipo de conteúdo?
4.1.4.1. Depende da fase
4.1.4.1.1. Vamos falar mais a frente
4.1.5. Pontos principais
4.1.5.1. Atenção
4.1.5.2. Interesse
4.1.5.3. Efeito descoberta
4.1.5.3.1. FOCO
4.2. Posicionamento
4.2.1. Único**
4.2.2. Claro
4.2.3. Diferenciado
4.2.4. Impactante
4.3. Tese
4.3.1. Posicionamentos
4.3.2. Crenças
4.3.3. Valores
4.3.4. Visões
4.3.5. Pontos de vista
4.3.6. Opiniões
4.4. Sequência
4.5. História
4.5.1. Gerar conexão
4.5.2. Gerar identificação
4.5.3. Conectar
4.6. Gatilhos
4.6.1. Antecipação
4.6.2. Reciprocidade
4.6.3. Autoridade
4.6.4. Escassez
4.6.5. Inimigo Comum
4.7. Transformação
4.7.1. Evento
4.7.2. Produto
4.8. Promessa
4.8.1. Evento
4.8.2. Produto
4.9. Oferta
4.10. Produto
4.10.1. Método