登録は簡単!. 無料です
または 登録 あなたのEメールアドレスで登録
ワイの知識体系(?) により Mind Map: ワイの知識体系(?)

1. 宇宙(物理法則)

1.1. 物理学

1.1.1. 時空間

1.1.1.1. 空間

1.1.1.1.1. 宇宙の大規模構造

1.1.1.1.2. ブラックホール

1.1.1.1.3. ビッグバン

1.1.1.1.4. パラレルワールド

1.1.1.1.5. 宇宙の果て

1.1.1.1.6. 特異点

1.1.1.1.7. ハビタブルゾーン

1.1.1.2. 時間

1.1.1.2.1. 時間の矢

1.1.1.2.2. 光速度

1.1.1.2.3. タイムトラベル

1.1.1.2.4. タイムパラドックス

1.1.2. 物質

1.1.2.1. 量子論

1.1.2.1.1. コペンハーゲン解釈

1.1.2.1.2. 二重スリット実験

1.1.2.1.3. 量子もつれ

1.1.2.1.4. 量子コンピューター

1.1.2.2. 反物質

1.1.2.3. ヒッグス粒子

1.1.2.4. ダークマター

1.1.3. 理論

1.1.3.1. 4つの力

1.1.3.2. 原子論

1.1.3.3. 相対性理論

1.1.3.4. 宇宙の数式

1.1.3.5. 大統一理論

1.1.3.6. ヒモ理論

1.1.4. ラプラスの悪魔

1.2. 数学

1.2.1. ベンフォードの法則

1.2.2. 最大の素数

1.2.3. 3x+1問題

1.2.4. カオス理論

1.2.5. 複素数

1.2.6. フィボナッチ数列

1.2.7. ダイクストラ法

2. 社会

2.1. 文化

2.1.1. 芸術

2.1.1.1. 音楽

2.1.1.1.1. EDM

2.1.1.1.2. クラシック

2.1.1.1.3. 実験音楽

2.1.1.2. 写真

2.1.1.2.1. RAW加工

2.1.2. 言語

2.1.2.1. 社会構築主義

2.1.2.1.1. ジェンダー

2.1.2.1.2. BLM

2.1.2.1.3. 言葉狩り

2.1.2.2. 記号論

2.1.2.2.1. 表象

2.1.2.2.2. 広告

2.1.2.2.3. イメージ

2.1.2.3. 自然言語

2.1.2.3.1. 品詞

2.1.2.3.2. 膠着語

2.1.2.3.3. アルタイ諸語

2.1.2.3.4. 孤立した言語

2.1.2.3.5. 言語と民族

2.1.2.4. 偏見

2.1.2.4.1. 差別

2.1.2.4.2. 見た目

2.1.2.5. ニカラグア手話

2.1.2.6. 古シベリア諸語

2.1.3. 宗教

2.1.3.1. 神話

2.1.3.1.1. 終末論

2.1.3.1.2. 神話の類型

2.1.3.1.3. 物語

2.1.3.1.4. 原理主義

2.1.3.1.5. 習俗

2.1.3.1.6. 言い伝え

2.1.3.1.7. 北欧神話

2.1.3.1.8. ギリシャ神話

2.1.3.1.9. 古事記

2.1.3.2. 宗教

2.1.3.2.1. 自然崇拝

2.1.3.2.2. シャーマン

2.1.3.2.3. チベット仏教

2.1.3.2.4. アブラハムの宗教

2.1.3.2.5. 神仏習合

2.1.3.2.6. 呪術

2.1.4. 思想

2.1.4.1. サイバーパンク

2.1.4.2. アポカリプス

2.1.4.3. セカイ系

2.1.4.4. ハルマゲドン

2.1.4.5. ループもの

2.1.4.6. マトリックス

2.1.4.7. レッドピル

2.1.5. 記憶

2.1.5.1. 集合的記憶

2.1.5.2. 自伝的記憶

2.1.5.3. 物語論

2.1.6. 地域

2.1.6.1. マヤ文明

2.1.6.2. シュメール

2.1.7. 集合的記憶

2.1.8. 自伝的記憶

2.1.9. 物語論

2.2. 社会問題

2.2.1. ラベリング理論

2.2.2. クレイム申し立て

2.2.3. 逸脱行動

2.2.4. 無敵の人

2.3. 哲学

2.3.1. 独我論

2.3.2. 野生の思考

2.3.3. 構造主義

2.3.4. 実存主義

2.3.5. 経験論

2.3.6. 本質主義

2.3.7. 心の哲学

2.3.7.1. 一元論

2.3.7.2. クオリア

2.3.7.3. 自由意志

2.3.7.4. 哲学的ゾンビ

2.3.7.5. 意識のハード・プロブレム

2.3.7.6. 運動準備電位

2.3.7.7. 意識に相関した脳活動

2.3.8. ドゥルーズ

2.3.8.1. 差異と反復

2.3.8.2. ガタリ・アンチ・オイディプス

2.3.9. 反出生主義

2.4. 正義とは

2.4.1. 法律

2.4.1.1. 最高裁判所判事は内閣によって任命

2.4.1.2. 少年法改正

2.4.1.3. 実定法

2.4.1.4. 責任能力

2.4.1.5. 法哲学

2.4.1.6. 違法収集証拠排除法則

2.4.1.7. 偽証罪の主観説

2.4.1.8. 妊娠中絶

2.4.1.9. 憲法

2.4.1.9.1. 法の起源

2.4.1.9.2. 憲法改正

2.4.1.9.3. 私権制限

2.4.1.9.4. 統治行為論

2.4.1.9.5. 解釈改憲

2.4.2. 倫理学

2.4.2.1. 道徳

2.4.2.1.1. 道徳的実在論

2.4.2.1.2. 道徳教育

2.4.2.1.3. 理性

2.4.2.2. メタ倫理学

2.4.2.2.1. フレーゲ・ギーチ問題

2.4.2.2.2. 非認知主義

2.4.2.2.3. 表出主義

2.4.3. イデオロギー

2.4.3.1. 大きな国家

2.4.3.2. マルクス主義

2.4.3.2.1. 上部構造

2.4.3.3. 保守とリベラル

2.4.3.4. 民族国家

2.4.3.5. ネオリベラリズム

2.4.3.6. 生権力

2.4.3.7. 民主主義

2.4.3.7.1. 反知性主義

2.4.3.7.2. 老害

2.4.3.7.3. シルバー民主主義

2.4.3.7.4. 三権分立

2.4.3.7.5. 首相公選制

2.4.3.8. 官僚主義

2.4.3.9. 前例主義

2.4.4. 経済

2.4.4.1. ピケティの法則

2.4.4.2. 世界恐慌

2.4.4.3. 仮想通貨

2.4.4.4. 波及効果

2.4.4.5. アフリカ

2.4.4.5.1. シャツを送るのが現地産業を破壊

2.4.4.6. 失われた20年

2.4.4.7. 内部留保

2.5. 反知性主義

2.6. 経営

2.6.1. 暗黙知

2.6.2. 形式知

2.6.3. 集合知

2.7. データ

2.7.1. 地域格差

2.7.1.1. 上京論

2.7.1.2. 物価

2.7.2. 光害

2.7.2.1. ボートルスケール

2.7.3. 最低賃金

2.7.4. 都道府県男女比

2.7.5. 工場

2.7.6. コンパクトシティ

2.7.6.1. 通勤時間

2.7.7. 奨学金返済

2.7.8. 幸福とは

2.7.9. 一人暮らし

2.7.10. 生産性

3. 人間

3.1. ミーム学

3.1.1. マインドウイルス

3.1.2. 文化ウイルス

3.1.3. 設計ウイルス

3.2. ウイルス

3.2.1. 線状DNA

3.2.2. 環状DNA

3.3. 生まれながらにして持っているもの

3.4. 進化心理学

3.4.1. DNA

3.5. 精神

3.5.1. 三大欲求

3.5.1.1. 食欲

3.5.1.2. 性欲

3.5.1.2.1. セックス

3.5.1.3. 睡眠欲

3.5.2. 感情

3.5.3. 感覚

3.6. 物質

3.6.1. 神経

3.6.2. 愛

3.6.3. 脳

3.6.3.1. アルツハイマー病

3.6.3.2. 視床下部

3.6.3.3. 統合情報理論

3.6.3.4. グローバルワークスペース理論

3.6.3.5. 仮想世界仮説

3.6.3.6. 言語獲得装置

3.7. 生きているとは

3.8. 死

3.8.1. 臨死体験

3.8.1.1. 生まれ変わり

3.8.2. ミトコンドリア・イブ

3.8.2.1. ミトコンドリア 起源

3.8.3. 寿命

3.8.4. 癌

3.8.4.1. テロメラーゼ

3.8.4.2. テロメア

3.8.5. 死後の世界

3.9. 疾患

3.9.1. 自閉症

3.9.2. 人格障害

3.9.3. ADHD

3.10. 遺伝

3.10.1. プラスミド

3.10.2. スプライシング

3.11. 記憶

3.11.1. エピソード記憶

3.11.2. 意味記憶

3.11.3. 条件付け

3.11.4. ブライミング記憶

3.11.5. ウイルス様粒子

3.11.6. 記憶の消去

3.12. 心理学

3.12.1. 丁度可知差異

3.12.2. 心の理論

3.12.2.1. 誤信念課題

3.12.2.1.1. サリー・アン課題

3.12.3. 言語性IQ

3.12.4. 心因反応

3.12.5. イネイブラー

3.12.6. 心身相関

3.13. 再生医療

3.14. 本能的行動

3.14.1. 習得的行動

3.15. HeLa細胞

3.16. プラナリア

3.17. 薬物

3.18. デジャビュ

4. 情報学

4.1. 人工知能

4.1.1. 教師なし学習

4.1.2. 神経

4.1.2.1. CNN

4.1.2.2. パーセプトロン

4.1.2.3. RNN

4.1.2.4. LSTM

4.1.3. チューリング・テスト

4.1.3.1. ウィノグラード・スキーマ・チャレンジ

4.1.3.1.1. 選択選好

4.1.3.1.2. 事態間知識

4.1.3.1.3. メタ知識

4.1.3.1.4. 文化差

4.1.3.2. 強いAI

4.1.4. 哲学的ゾンビ

4.1.5. ロボット三原則

4.1.6. チャットロボット

4.1.7. Mnist

4.1.8. 花の分類

4.2. 人工意識

4.3. 社会系

4.3.1. ツイッター

4.3.1.1. PythonAPI

4.3.2. 複雑系

4.4. ゲーム理論

4.5. 自然言語処理

4.5.1. マルコフ連鎖

4.5.2. Ngram

4.5.3. オートマトン

4.5.4. TF-IDF

4.5.5. 閉世界仮説

4.6. アルゴリズム

4.6.1. ダイクストラ法

4.6.2. 集合被覆問題

4.6.3. 構文木探索法

4.6.4. 遺伝的アルゴリズム

4.7. コンテンツ

4.7.1. ライフゲーム

4.7.2. ボーカロイド

4.7.3. Nudify

4.7.4. Blender

4.7.5. Algodoo

4.7.6. ゼンリー

4.7.7. 質問箱

4.8. 人間工学

4.8.1. 驚き最小の原則

4.8.2. 想定線

4.9. 工学

4.9.1. 非同期通信

4.9.2. AWS

4.9.3. パケットキャプチャ

4.9.4. 仮想マシン

4.9.5. JQuery

4.9.6. Ajax

4.9.7. 並列処理

4.9.8. メーラーデーモン

4.9.9. ARPANET

4.10. 問題

4.10.1. シンボルグラウンディング問題

4.10.2. フレーム問題

4.11. クラスタリング