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勝利 により Mind Map: 勝利

1. メモ:ミクロの話

2. 有利を作る

2.1. チャンピオン・技術の差

2.1.1. プレイヤースキル

2.1.2. レベル差

2.1.3. チャンピオン性能

2.1.3.1. チャンピオンの強み弱み

2.1.3.1.1. プッシュが強い

2.1.3.1.2. 逃げ性能が高い

2.1.3.1.3. 射程が長い

2.1.3.2. どの時間帯が強いか

2.1.3.2.1. レーン戦が強い

2.1.3.2.2. 中盤13分〜25分が強い

2.1.3.2.3. 後半25分以降が強い

2.1.3.3. どういう場面で強いか

2.1.3.3.1. 1対1が強い

2.1.3.3.2. 相手のタワー下で戦える

2.1.3.3.3. 集団戦が強い

2.1.4. スキルの有無

2.1.5. バフ(ドラゴン・バロン・赤バフ・青バフ)

2.1.6. タワーの攻撃

2.1.7. ミニオンの差(レーン戦のみ)

2.2. お金の差

2.2.1. CS

2.2.2. ジャングルモンスター

2.2.3. キル

2.2.4. 賞金

2.2.5. オブジェクト

2.2.5.1. タワーなどの建物

2.2.5.2. ドラゴン

2.2.5.3. バロン

2.3. 戦い方

2.3.1. 事前準備

2.3.1.1. チーム内の目的の統一

2.3.1.2. 視界確保

2.3.1.2.1. マップをみる

2.3.1.2.2. 敵の位置・人数を把握

2.3.1.3. ult・サモナースペル(フラッシュ・テレポート)の確認

2.3.1.4. 連携・報告

2.3.1.4.1. 敵の状況報告

2.3.1.4.2. 自分の意見を言う

2.3.1.4.3. ピンを出す

2.3.2. 戦闘

2.3.2.1. 連携・報告

2.3.2.1.1. 目的の共有

2.3.2.1.2. フォーカスを合わせる

2.3.2.1.3. 状況の報告

2.3.2.1.4. 戦闘後の動きについて

2.3.2.2. 戦闘場所の視界確保

3. レーンの勝ち方

3.1. チャンピオン性能の把握

3.1.1. 自分と相手は何レベルが強いかどうか

3.1.2. 大切なスキルはどれか

3.1.3. どのくらいのダメージでるか

3.1.4. 回復スキルがあるかどうか

3.2. レーンの戦い方・目標を決める

3.2.1. キル重視

3.2.2. ハラス重視

3.2.3. ファーム重視

3.2.4. ローム重視

3.3. CSについて

3.3.1. 取り方

3.3.1.1. タワー下:タワーのダメージを考慮しよう

3.3.1.2. 相手にスキルを打たせる

3.3.2. ハラスについて

3.3.2.1. 相手がCSを取る場面でスキルを打つ

3.3.2.2. リコールタイミングを考えてスキルを使用

3.4. ダメージ交換

3.4.1. 攻撃されたらやり返す

3.4.2. 攻撃された時がチャンス

3.4.3. AAは無料の最強技

3.4.4. チャンピオンにあったトレード方法

3.4.5. ミニオンめっちゃ強い

3.4.6. 通常攻撃か対象指定スキルを打つとミニオンが襲ってくるよ

3.5. レーンミニオンについて

3.5.1. レーン状況

3.5.1.1. プッシュレーン

3.5.1.1.1. 利点

3.5.1.1.2. 欠点

3.5.1.2. プルレーン

3.5.2. 調整方法

3.5.2.1. 自分のミニオンが多いとプッシュレーン

3.5.2.2. 自分のミニオンが少ないとプルレーン

3.6. ジャングルにガンクを来ていただく

3.6.1. 相手のHPを減らす

3.6.2. サモナースペルを報告

3.6.3. ガンクしやすい位置に誘導

3.6.4. 視界を消しておく

3.6.5. 交戦して相手の気をそらす

3.6.6. CCを入れる

3.7. ガンクを避ける

3.7.1. 視界の確保

3.7.1.1. 分岐の道

3.7.1.2. 敵のジャングルモンスター

3.7.2. 安全な場所に寄る

3.7.3. 最強になる

3.7.4. レーンを押しすぎない

3.7.5. 逃げスキルを取っておく

4. アイテムについて