koedaマーケティング分析
加治洋紀 h kajiにより
1. セールス
2. マーケティング
2.1. STP
2.1.1. セグメント
2.1.1.1. 金に関する情報
2.1.1.2. お金のシミュレーション
2.1.1.3. 相談窓口
2.1.1.4. 実務計算
2.1.1.5. デモグラフィック
2.1.1.5.1. 年齢
2.1.1.5.2. 職種
2.1.1.5.3. 可処分所得
2.1.1.5.4. 教育水準
2.1.1.6. サイコグラフィック
2.1.1.7. ジオグラフィック
2.1.2. ターゲット
2.1.3. ポジション
2.2. 4P
2.2.1. 製品(Product)
2.2.2. 広報(プロモーション)
2.2.3. 流通(プレイス)
2.2.3.1. SNS
2.2.3.2. Web検索
2.2.3.3. 対面ライフプラン・保険相談
2.2.4. 価格(プライス)
2.3. ベネフィット
2.3.1. 既存の価値
2.3.1.1. 見やすいシミュレーター
2.3.1.2. 複数分野をまたがって、統一されたUI
2.3.2. まだない価値
2.3.2.1. シミュレーションの計算手順がわかる
2.3.2.1.1. 「わかる」ための、お金シミュレーションサイト
2.3.3. 金融教育の課題
2.3.3.1. 文章がとにかく多い
2.3.3.2. 計算手順が煩雑
3. 施策
3.1. WHY
3.1.1. お金のことは複雑で難しい
3.1.1.1. 税と社会保険:制度を後から変更する性格上
3.1.1.2. 生保・損保:商品が多様
3.1.1.3. 不動産:
3.2. WHAT
3.2.1. お金に関する疑問を解決する事
3.2.2. 調べたり理解に悩む時間を短縮する事
3.2.3. 適切な知識を得て、損失を回避する(利益を得る)