1. 仕様策定
1.1. CS班の作業領域見直し(CS班でやるべき内容かどうかの策定)
1.1.1. 関係者
1.1.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
1.1.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
1.1.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
1.1.2. 仕様・機能内容
1.1.2.1. ANM班との棲み分けをどうするかを相談しておいた方がいい
1.1.2.1.1. 懸念・相談先 ・カメラが関係している箇所はCS、その他の部分はANM?
1.1.2.2. ~~の仕様・機能
1.1.2.2.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
1.2. イベントの作成ワークフローを再構築
1.2.1. 関係者
1.2.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
1.2.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
1.2.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
1.2.2. 仕様・機能内容
1.2.2.1. 絵コンテ挟みたい
1.2.2.1.1. 懸念・相談先 ・WRGさん?ATGから協力会社を探す?
1.2.2.2. チェック体制
1.2.2.2.1. 懸念・相談先 ・ディレクターは誰?(ATG社内とCYG)
1.2.2.3. 総合的な工数をどうやって捌く?
1.2.2.3.1. イベント総量に対してATGから松竹梅の人数で作った場合のケースを出す
1.2.2.4. イベントのランク帯を決めていきたい
1.2.2.4.1. CYG中原さんなどにランク帯を区切る旨を説明
1.2.2.5. 動ける人月の最大総数をATGで決めて、そこに収まるようにCYGと相談をすすめていく
1.2.2.6. 玉座イベントなど、システムでできそうなものはシステムで再現していく
1.2.2.6.1. マスターデータを作成して、それを中心に動かす
1.2.2.6.2. ゲームプレイしなくてもプレビューできる作業環境
1.2.2.6.3. システム的にやりたいことと、カメラカットのパターン出しをして画的な資料を用意して中原さんに提案してみる?
1.2.2.6.4. システムでできるものとCSで手で作る必要があるものを分類する
1.3. 王様キャラ切り替えの仕様策定と機能作成、運用検証
1.3.1. 関係者
1.3.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
1.3.1.2. ENG ・まさとし(仮)
1.3.1.3. GD ・岡さん
1.3.2. 仕様・機能内容
1.3.2.1. 王様キャラ変更時のカメラ位置自動調整
1.3.2.1.1. 懸念・相談先 ・今はキャラごとにシーケンサーがある ・シーケンサーは一つに絞ってキャラ切り替えでカメラ自動調整にしてデータ量削減
1.3.2.2. 王様キャラの骨情報の統一(スケルタルの統合)
1.3.2.2.1. 懸念・相談先 ・ANMの影響のほうが大きいのでANMとも話すべき
1.4. シーケンサーの仕様調整(データの構成など)と運用検証
1.4.1. 関係者
1.4.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
1.4.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
1.4.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
1.4.2. 仕様・機能内容
1.4.2.1. ~~の仕様・機能
1.4.2.1.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
1.4.2.2. ~~の仕様・機能
1.4.2.2.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
1.5. バトルイベントの仕様策定と検証
1.5.1. 関係者
1.5.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
1.5.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
1.5.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
1.5.2. 仕様・機能内容
1.5.2.1. ~~の仕様・機能
1.5.2.1.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
1.5.2.2. ~~の仕様・機能
1.5.2.2.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
1.6. イベント時のPhysics制御(物理の暴れ抑えや演出面)の仕様策定と機能作成、運用検証
1.6.1. 関係者
1.6.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
1.6.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
1.6.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
1.6.2. 仕様・機能内容
1.6.2.1. ~~の仕様・機能
1.6.2.1.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
1.6.2.2. ~~の仕様・機能
1.6.2.2.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
1.7. イベント中の口パクの使用策定と機能作成
1.7.1. 関係者
1.7.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
1.7.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
1.7.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
1.7.2. 仕様・機能内容
1.7.2.1. ~~の仕様・機能
1.7.2.1.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
1.7.2.2. ~~の仕様・機能
1.7.2.2.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
2. ツール開発
2.1. イベントのデバッグ機能の作成(自動フラグ)
2.1.1. 関係者
2.1.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
2.1.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
2.1.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
2.1.2. 仕様・機能内容
2.1.2.1. ~~の仕様・機能
2.1.2.1.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
2.1.2.2. ~~の仕様・機能
2.1.2.2.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
2.2. イベント自動録画機能の作成
2.2.1. 関係者
2.2.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
2.2.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
2.2.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
2.2.2. 仕様・機能内容
2.2.2.1. ~~の仕様・機能
2.2.2.1.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
2.2.2.2. ~~の仕様・機能
2.2.2.2.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
2.3. シーケンサー自動作成機能の作成
2.3.1. 関係者
2.3.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
2.3.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
2.3.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
2.3.2. 仕様・機能内容
2.3.2.1. ~~の仕様・機能
2.3.2.1.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
2.3.2.2. ~~の仕様・機能
2.3.2.2.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
2.4. Mayaのセカンダリの補助ツールの作成
2.4.1. 関係者
2.4.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
2.4.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
2.4.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
2.4.2. 仕様・機能内容
2.4.2.1. ~~の仕様・機能
2.4.2.1.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
2.4.2.2. ~~の仕様・機能
2.4.2.2.1. 懸念・相談先 ・~~ ・~~ ・~~
3. イベント作成
3.1. ビジュアルゴールの作成
3.1.1. イベントのVCS(VisualisedCutscene)のクオリティラインとなるCSを作成
3.1.1.1. 関係者
3.1.1.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
3.1.1.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
3.1.1.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
3.1.1.2. 事前に決めなきゃいけないこと
3.1.1.2.1. どのマップ?
3.1.1.2.2. どのイベント?
3.1.1.2.3. どう実装する?
3.1.1.2.4. クオリティライン誰が見るん?
3.1.2. イベントのSCS(SystematicCutscene)のクオリティラインとなるCSを作成
3.1.2.1. 関係者
3.1.2.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
3.1.2.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
3.1.2.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
3.1.2.2. 事前に決めなきゃいけないこと
3.1.2.2.1. どのマップ?
3.1.2.2.2. どのイベント?
3.1.2.2.3. どう実装する?
3.1.2.2.4. クオリティライン誰が見るん?
3.1.3. イベントのCCS(CompactCutscene)のクオリティラインとなるCSを作成
3.1.3.1. 関係者
3.1.3.1.1. ART ・Aさん ・Bさん
3.1.3.1.2. ENG ・Cさん ・Dさん
3.1.3.1.3. GD ・Eさん ・Fさん
3.1.3.2. 事前に決めなきゃいけないこと
3.1.3.2.1. どのマップ?
3.1.3.2.2. どのイベント?
3.1.3.2.3. どう実装する?
3.1.3.2.4. クオリティライン誰が見るん?
3.2. イベント作成フロー 試験運用
3.2.1. VCS 試験運用
3.2.2. SCS 試験運用
3.2.3. CCS 試験運用