なぜこの動画がバズってるか?を言語化する方法
yasuda shigetoにより
1. 勝ちジャンルとは?
1.1. コンセプトがそのまま欲求を満たしているパターン
1.1.1. AI副業とかまさにそう。楽に稼ぐを言い換えただけ
2. バズるってどういう現象
2.1. 再生数が伸びている?違う
2.1.1. 多くの人の”欲求に刺すことが出来ている状態
3. 欲求とは
3.1. 〜したい!という感情
3.2. 例
3.2.1. 楽に稼ぎたい
4. 欲求の方程式
4.1. 5W1H+action
4.1.1. 5W1H
4.1.1.1. どんなふうに?
4.1.1.1.1. 楽に
4.1.1.2. 誰と?
4.1.1.2.1. 家族と、仲間と
4.1.1.3. 何を?
4.1.1.3.1. お金を
4.1.1.4. いつ?
4.1.1.4.1. 好きな時間に
4.1.1.5. どこで
4.1.1.5.1. 好きな場所で
4.1.2. action
4.1.2.1. 稼ぎたい
4.2. その裏返しで不安もある
4.2.1. 初めて(When)でも稼げるかな?
5. パクリ無しでテーマを決める方法
5.1. 欲求から逆算して全て作る
6. 日常生活で多く感じる欲求を見つけ、言い換えたり、連想ゲームを行う
6.1. 楽に稼ぎたい
6.1.1. 楽に
6.1.1.1. 自動化、ツール、AI、外注、〜のみで
6.1.2. 稼ぐ
6.1.2.1. プログラミング、動画編集、運用代行、副業、広告収益
6.1.3. よく”楽に稼げる”とか言うなっていうけどさ、、、
6.1.3.1. SNSで稼げる、という表現は”楽に稼ぐ”の欲求に刺しに行ってる言葉なんですよね、、
6.2. 多く稼ぎたい
6.2.1. 多く
6.2.1.1. 月100万、月1000万
6.2.2. 稼ぐ
6.2.2.1. プログラミング、動画編集、運用代行
6.3. セミナーコンセプト作るときにも使える
6.3.1. 欲求を変えるとターゲットが変わる
6.4. 楽に×多く稼ぎたい、みたいに組み合わせても良い
6.4.1. より広い層にリーチする
6.5. バズリールを生み出し続けるコツ
6.5.1. 欲求を上手く言い換え続けられたか?の勝負・ゲームと捉える
6.6. 注意点
6.6.1. 直接的なモノはダメ
6.6.2. 皆が見慣れたものもNG
6.6.2.1. トレンドリサーチも重要