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Skylock により Mind Map: Skylock

1. ■スカイロック概要■ 株式会社gloops 2013年10月23日配信 ランキング10位前後 ■全体 ・鳥山あきらチックなキャラクターデザイン ・著名なシナリオライターが参加 ・プレイヤーレベルなし ・メインストーリーはアニメーションで進行 ・闘技場でのPVPあり ■課金■ ・ノーマルガチャ ・レアガチャ(100モバコイン) ・レアガチャ10連(3000モバコイン) ・その他体力回復薬など ■育成■ ・強化合成なし(進化はアリ) ・同モンスターを掛け合わせると能力にプラス補正 ・戦闘かアイテムで経験値を得て育てる(メタルスライム的な敵もいる) ・4日間限定ログインボーナスによる育成促進 ■クエスト■ ・クォータービューでの進行(道中に様々な仕掛け有) ・スタミナ満タンからのプレイ時間は約40分程度 ・クエストごとに捕獲対象モンスターが決められており、揃えると景品がもらえる

2. 初日プレイ <ゲームの流れ> ・ストーリーがメインで始まり、次第にゲームメインになっていく。 →ゲームの世界観に引き込む <継続率アップの施策> ・基本的に体力が無くなるまで、ゲームの難易度でつまるところは無い。 →序盤はストレス無く、サクサク長時間プレイ。ポジティブな体験をさせる。 ・4日間のログインボーナス →4日間プレイさせたいという意図。つまりは4日残すことが出来れば、その後の継続率は良くなるなど。 <課金誘導> ・チュートリアルの後半でレアガチャなどの体験をさせる →ガチャで強キャラが手に入る体験を作る <ソーシャルの促進> ゲームでは序盤から自分のキャラよりもかなり強いフレンドを連れて行くことができる。 →初心者の救済、フレンド申請の促進

3. 中川

3.1. 初日

3.1.1. プレイ時間:50分

3.1.2. モンスターレベル:13~22

3.1.3. 進行ステージ:2-5まで

3.1.4. 4日間限定ログインボーナス

3.1.4.1. ガチャチケット1枚

3.1.4.2. 魔人水×5

3.1.5. ガチャ回数:3回

4. 海老名

4.1. 初日

4.1.1. プレイ時間:56分(チュートリアル10分)

4.1.2. モンスターレベル:15~31

4.1.3. 進行ステージ:2-4まで

4.1.4. 4日間限定ログインボーナス

4.1.4.1. ガチャチケ1枚

4.1.4.2. 魔人水×5

4.1.5. 通常ログインボーナス

4.1.5.1. 魔人水×1

4.2. 2日目:昼

4.2.1. プレイ時間:40分

4.2.2. モンスターレベル:17~39

4.2.2.1. 17.19.20.39

4.2.3. 進行ステージ:2-8まで

4.2.4. 4日間限定ログインボーナス

4.2.4.1. ガチャチケ1枚

4.2.4.2. 魔人水×5

4.2.5. 通常ログインボーナス

4.2.5.1. 魔人水×1

4.3. 2日目:夜

4.3.1. プレイ時間:30分

4.3.2. モンスターレベル:19~42

4.3.2.1. 19.22.23.42

4.3.3. 進行ステージ:3-2まで

4.4. 3日目:昼

4.4.1. プレイ時間:45分

4.4.2. モンスターレベル:22~48

4.4.2.1. 22.25.25.48

4.4.3. 進行ステージ:3-6まで

4.4.4. 4日間限定ログインボーナス

4.4.4.1. ガチャチケ1枚

4.4.4.2. 魔人水×5

4.4.5. 通常ログインボーナス

4.4.5.1. 魔人水×1

4.5. 3日目:夜

4.5.1. プレイ時間:40分

4.5.2. モンスターレベル:24~51

4.5.2.1. 24.27.28.51

4.5.3. 進行ステージ:4-1まで

5. 2日目、3日目は2回しかアクセスできませんでした。 プレイ時間はスタミナ満タンから無くなるまでの時間です。