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As-is/To-be により Mind Map: As-is/To-be

1. わからないことを深掘りする

1.1. なぜ?

1.1.1. 考えるのが面白い、楽しい+ わかる、できるまでやりたい

1.1.2. 負けず嫌い

1.1.2.1. できたときの高揚感を知ってるから、できるまでやる

1.2. 10年後

1.2.1. 10年前(16歳)も同じだったので変わらず深掘りしてる

1.2.2. もっと人との交流を増やしている

1.2.2.1. 情報は他人から入手することがほとんどだから、知りたいことを知るためにもっと人と接する機会を増やしたい

1.2.3. 自分が解決したい問題を見つけて、本気で取り組んでいる

1.2.3.1. お客さんの問題なのか、業界の問題なのか、触れれば触れるほどどうにかしてみたいと思って行動にうつしている。

1.2.3.2. わんちゃん独立

2. 知識を提供する

2.1. なぜ?

2.1.1. 知識欲や好奇心が強い+他者への貢献意欲も高い

2.1.2. 単純に相手に喜んでもらえると嬉しいし、情報共有できて役に立つことが自己肯定感につながる

2.2. 10年後

2.2.1. より正確な知識を、より多くの人に届けている

2.2.1.1. 専門性の高い職業についている

2.2.1.2. 社会や多くの人への貢献度合いの高い仕事をして、セルフプロデュースしている

2.2.1.2.1. ○○なら吉岡、といわれるくらいになりたい

2.2.1.2.2. 金を稼ぐなら、社会貢献性高く、自分の非代替性を高めたい

2.2.2. 必要なら独立も視野

2.2.2.1. 会社員でできることも多い

2.2.2.1.1. もっと専門性を高めたいorもっと貢献度合いを高めたい、と思うならまずは転職してみる

2.2.2.2. 手段として必要なら独立

3. ストレスフリー

3.1. なぜ?

3.1.1. 短気でおおざっぱな性格だからストレス耐性が低い

3.1.2. なぜこのストレスがあるのかを深掘りしてしまう

3.2. 10年後

3.2.1. 自分の周りだけでなく、他者や組織でのストレスをなくす

3.2.1.1. 問題解決、課題解決に取り組む

3.2.1.1.1. 無駄なものやお金を削減したり、「知らないわからないからそのままだった」ことを解決していく

4. ものを売る

4.1. なぜ?

4.1.1. 誰かの、何かの役に立ちたい

4.1.1.1. でも売って終わりはもったいない

4.1.2. 若干翻訳に近い役割を果たせることにおもしろさを感じる

4.1.2.1. モノを作る側の意図やこだわりを、使う側に

4.2. 10年後

4.2.1. 営業職を続けている

4.2.1.1. 個人or法人は不明

4.2.1.2. 商品に関する知識をもっとつけたい、どうしたら売れるのかもっと分析したい

4.2.1.2.1. 営業でも、手段は変わっているかもしれない(外回り、内勤、マーケ)

5. コンサルティング

5.1. なぜ?

5.2. 10年後