フレンディゴルフレッスンメソッドJIN ※店舗用

フレンディゴルフの指導メソッドJIN(仁)のカリキュラムについてのマインドマップ。

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フレンディゴルフレッスンメソッドJIN ※店舗用 により Mind Map: フレンディゴルフレッスンメソッドJIN ※店舗用

1. A.イ(プレー実技構築プログラム)全体

1.1. 1.心(上達脳の形成)

1.1.1. ゴルフの本質

1.1.1.1. ゴルフとはどんなスポーツ?

1.1.1.1.1. 老若男女問わず楽しめる

1.1.1.1.2. 独りでも楽しめる

1.1.1.1.3. 娯楽性が高い

1.1.1.1.4. 仕事に活かせる

1.1.1.1.5. 自然の中での程良い運動

1.1.1.2. なぜゴルフはムズイ?

1.1.1.2.1. 練習場所と本番の場所が異なる

1.1.1.2.2. 1つの動きで多くの道具を操る

1.1.1.2.3. バリエーション力が求められる

1.1.1.2.4. 動きの再現性を求められる競技

1.1.1.2.5. 自分に合った道具の選択

1.1.2. 上達を阻む要因について

1.1.2.1. 誤った情報の氾濫(枝葉のノウハウ)

1.1.2.1.1. 供給側と需要側のギャップ

1.1.2.2. 独りでは上達が難しいスポーツ

1.1.2.2.1. 最低プレー遂行能力が他のスポーツに比べ著しく高い

1.1.2.2.2. 高い敷居

1.1.3. 上達を実現させる方法

1.1.3.1. 実行4ステップループ(ICEV)

1.1.3.1.1. 入力(Input)

1.1.3.1.2. 伝達(Conect)

1.1.3.1.3. 体現(Embody)

1.1.3.1.4. 検証(Verification)

1.2. 2.体(実技能力)

1.2.1. ゴルフスイング習得のための基礎運動

1.2.1.1. 運動記憶の初期設定

1.2.1.2. Bookスイング

1.2.1.3. Wallスイング

1.2.2. 球に確実あたる基礎スイングの習得

1.2.2.1. 3つの練習スイング

1.2.2.1.1. 膝膝スイング

1.2.2.1.2. 腰腰スイング

1.2.2.1.3. 肩肩スイング

1.2.2.2. 構え方

1.2.2.2.1. 前方角(前傾姿勢)

1.2.2.2.2. 後方角

1.2.2.3. 握り方

1.2.2.3.1. 左手グリップ

1.2.2.3.2. 右手グリップ

1.2.2.4. 回り始め動作

1.2.2.4.1. 回転動作

1.2.2.5. 振り上げ動作

1.2.2.5.1. 右肘コック動作

1.2.2.6. 振り下ろし動作

1.2.2.6.1. 左手引付動作

1.2.2.6.2. 右肘引下動作

1.2.2.7. 導き動作

1.2.2.7.1. 重心置換動作

1.2.2.8. 入れ替え動作

1.2.2.8.1. 身体の入れ替え動作

1.2.2.8.2. 腕の入れ替え動作

1.2.2.9. 振り収め動作

1.2.2.9.1. 身体の回り収め姿勢

1.2.2.9.2. 腕の終い込み動作

1.2.3. 球を飛ばすための加速スイングの習得

1.2.3.1. リフトアップスイング

1.2.3.1.1. 角速度強化方式(チェーン動作)

1.2.3.2. 捻転スイング

1.2.3.2.1. 反射性強化方式

1.2.3.3. プレーンスイング

1.2.3.3.1. スピン量抑制方式

1.3. 3.技(バリエーション適応力)

1.3.1. 各クラブの使い分け

1.3.1.1. ドライバーショットの最適化

1.3.1.1.1. 最適化3ステップメンテ

1.3.1.2. フェアウェイウッドの最適化

1.3.1.2.1. 最適化3ステップメンテ

1.3.1.3. ユーティリティアイアンの最適化

1.3.1.3.1. 最適化3ステップメンテ

1.3.1.4. ショートアイアンの最適化

1.3.1.4.1. 最適化3ステップメンテ

1.3.1.5. アプローチの最適化

1.3.1.5.1. 最適化3ステップメンテ

1.3.1.6. バンカーショットの最適化

1.3.1.6.1. 最適化3ステップメンテ

1.3.1.7. パッティングの最適化

1.3.1.7.1. 最適化3ステップメンテ

1.3.2. プレー能力の向上

1.3.2.1. 斜面対応能力

1.3.2.1.1. 上がり系斜面

1.3.2.1.2. 下がり系斜面

1.3.2.2. アドレスライン取り能力

1.3.2.2.1. ターゲットにスクエア

1.3.2.2.2. ターゲットにオープン

1.3.2.2.3. ターゲットにクローズ

1.3.2.3. ライ別対応能力(アタック角)

1.3.2.3.1. ディセンディング

2. B.ニ(プレー力育成プログラム)知

2.1. 1.知(上達に必要な知力)

2.1.1. プレー脳力の向上

2.1.1.1. 斜面対応脳力

2.1.1.1.1. 上がり系斜面

2.1.1.1.2. 下がり系斜面

2.1.1.2. アドレスライン取り脳力(フェイストゥパス角)

2.1.1.2.1. ターゲットにスクエア

2.1.1.2.2. ターゲットにオープン

2.1.1.2.3. ターゲットにクローズ

2.1.1.3. ライ別対応脳力(アタック角)

2.1.1.3.1. アッパーブロー

2.1.1.3.2. アセンディング

2.1.1.3.3. ディセンディング

2.1.2. プレー作法の向上

2.1.2.1. 必須マナーとスターティングルールの習得

2.1.2.1.1. 目配り21

2.1.2.2. プレーマナーのアップデート

2.1.2.2.1. 気配り・心配り32

2.1.2.3. 競技ルールのアプデート