A.イ(プレー実技構築プログラム)全体

フレンディゴルフの指導メソッドJIN(仁)のイカリキュラムについてのマインドマップ。基礎学習項目を縦線とし、個別項目をノとする指導カリキュラム。

登録は簡単!. 無料です
または 登録 あなたのEメールアドレスで登録
A.イ(プレー実技構築プログラム)全体 により Mind Map: A.イ(プレー実技構築プログラム)全体

1. 1.心(上達脳の形成)

1.1. ゴルフの本質

1.1.1. ゴルフとはどんなスポーツ?

1.1.1.1. 老若男女問わず楽しめる

1.1.1.1.1. 技術レベル、性別に分かれたティーングエリア

1.1.1.2. 独りでも楽しめる

1.1.1.2.1. お1人様ゴルフ

1.1.1.3. 娯楽性が高い

1.1.1.3.1. 競技の間にお酒も飲める

1.1.1.4. 仕事に活かせる

1.1.1.4.1. コミュニケーションツール

1.1.1.4.2. 相手の人柄がすぐに判別できる

1.1.1.5. 自然の中での程良い運動

1.1.1.5.1. 1ラウンド490cal

1.1.2. なぜゴルフはムズイ?

1.1.2.1. 練習場所と本番の場所が異なる

1.1.2.1.1. 最低技術が着いたら早期コースデビューが理想

1.1.2.2. 1つの動きで多くの道具を操る

1.1.2.2.1. クラブ別にカスタマイズが必要

1.1.2.3. バリエーション力が求められる

1.1.2.3.1. 異なる場面が連続して起こる

1.1.2.4. 動きの再現性を求められる競技

1.1.2.4.1. ずれやすい感覚の修正とメンテナンスの重要性

1.1.2.5. 自分に合った道具の選択

1.1.2.5.1. 道具がその方のスイングを作る

1.1.2.5.2. スターティングクラブとクラブの買い替え

1.2. 上達を阻む要因について

1.2.1. 誤った情報の氾濫(枝葉のノウハウ)

1.2.1.1. 供給側と需要側のギャップ

1.2.1.1.1. プロになりたい訳ではない方に不適応なノウハウが氾濫

1.2.2. 独りでは上達が難しいスポーツ

1.2.2.1. 最低プレー遂行能力が他のスポーツに比べ著しく高い

1.2.2.2. 高い敷居

1.2.2.2.1. 初期費用や上達に費やす諸費用が高額

1.2.2.2.2. 独りだけでの練習には限界がある

1.2.2.2.3. 独りでは回れないゴルフ場

1.2.2.2.4. 初級者に厳しいゴルフ場

1.3. 上達を実現させる方法

1.3.1. 実行4ステップループ(ICEV)

1.3.1.1. 入力(Input)

1.3.1.1.1. 本質を極めた情報(根幹のノウハウ)

1.3.1.2. 伝達(Conect)

1.3.1.2.1. 頭で理解した情報を正確に体に伝える

1.3.1.3. 体現(Embody)

1.3.1.3.1. 練習環境の保持

1.3.1.3.2. 正しい練習方法(運動学習論)

1.3.1.3.3. 実行ルーティン

1.3.1.4. 検証(Verification)

1.3.1.4.1. 確かな目で検証

2. 2.体(実技能力)

2.1. ゴルフスイング習得のための基礎運動

2.1.1. 運動記憶の初期設定

2.1.2. Bookスイング

2.1.3. Wallスイング

2.2. 球に確実あたる基礎スイングの習得

2.2.1. 3つの練習スイング

2.2.1.1. 膝膝スイング

2.2.1.1.1. 回転動作習得

2.2.1.1.2. 重心の置換動作

2.2.1.2. 腰腰スイング

2.2.1.2.1. 回転動作習得

2.2.1.3. 肩肩スイング

2.2.1.3.1. 回転動作+重力三点力学の合成

2.2.2. 構え方

2.2.2.1. 前方角(前傾姿勢)

2.2.2.1.1. 段階別角度調整方式

2.2.2.2. 後方角

2.2.2.2.1. 段階別角度調整方式

2.2.3. 握り方

2.2.3.1. 左手グリップ

2.2.3.1.1. 段階別角度調整方式

2.2.3.2. 右手グリップ

2.2.3.2.1. 段階別角度調整方式

2.2.4. 回り始め動作

2.2.4.1. 回転動作

2.2.4.1.1. 後頭部軸回転方式

2.2.4.1.2. 上下回転打消方式

2.2.5. 振り上げ動作

2.2.5.1. 右肘コック動作

2.2.5.1.1. 重力線三点力学方式

2.2.6. 振り下ろし動作

2.2.6.1. 左手引付動作

2.2.6.1.1. 重力線三点力学方式

2.2.6.2. 右肘引下動作

2.2.6.2.1. 重力線三点力学方式

2.2.7. 導き動作

2.2.7.1. 重心置換動作

2.2.7.1.1. 喉下最下点方式

2.2.8. 入れ替え動作

2.2.8.1. 身体の入れ替え動作

2.2.8.1.1. ホワイトシート

2.2.8.1.2. シルバーシート

2.2.8.1.3. ゴールドシート

2.2.8.1.4. ダイヤモンドシート

2.2.8.1.5. ダイヤモンドシート

2.2.8.2. 腕の入れ替え動作

2.2.8.2.1. ホワイトシート

2.2.8.2.2. シルバーシート

2.2.8.2.3. ゴールドシート

2.2.8.2.4. ダイヤモンドシート

2.2.8.2.5. ダイヤモンドシート

2.2.9. 振り収め動作

2.2.9.1. 身体の回り収め姿勢

2.2.9.1.1. ホワイトシート

2.2.9.1.2. シルバーシート

2.2.9.1.3. ゴールドシート

2.2.9.1.4. ダイヤモンドシート

2.2.9.1.5. ダイヤモンドシート

2.2.9.2. 腕の終い込み動作

2.2.9.2.1. ホワイトシート

2.2.9.2.2. シルバーシート

2.2.9.2.3. ゴールドシート

2.2.9.2.4. ダイヤモンドシート

2.2.9.2.5. ダイヤモンドシート

2.3. 球を飛ばすための加速スイングの習得

2.3.1. リフトアップスイング

2.3.1.1. 角速度強化方式(チェーン動作)

2.3.1.1.1. ホワイトシート

2.3.1.1.2. シルバーシート

2.3.1.1.3. ゴールドシート

2.3.1.1.4. ダイヤモンドシート

2.3.2. 捻転スイング

2.3.2.1. 反射性強化方式

2.3.2.1.1. ホワイトシート

2.3.2.1.2. シルバーシート

2.3.2.1.3. ゴールドシート

2.3.2.1.4. ダイヤモンドシート

2.3.2.1.5. ダイヤモンドシート

2.3.3. プレーンスイング

2.3.3.1. スピン量抑制方式

2.3.3.1.1. ゴールドシート

2.3.3.1.2. ダイヤモンドシート

3. 3.技(バリエーション適応力)

3.1. 各クラブの使い分け

3.1.1. ドライバーショットの最適化

3.1.1.1. 最適化3ステップメンテ

3.1.1.1.1. アドレス調整

3.1.1.1.2. 軌道調整

3.1.1.1.3. 打点調整

3.1.2. フェアウェイウッドの最適化

3.1.2.1. 最適化3ステップメンテ

3.1.2.1.1. アドレス調整

3.1.2.1.2. 軌道調整

3.1.2.1.3. 打点調整

3.1.3. ユーティリティアイアンの最適化

3.1.3.1. 最適化3ステップメンテ

3.1.3.1.1. アドレス調整

3.1.3.1.2. 軌道調整

3.1.3.1.3. 打点調整

3.1.4. ショートアイアンの最適化

3.1.4.1. 最適化3ステップメンテ

3.1.4.1.1. アドレス調整

3.1.4.1.2. 軌道調整

3.1.4.1.3. 打点調整

3.1.5. アプローチの最適化

3.1.5.1. 最適化3ステップメンテ

3.1.5.1.1. アドレス調整

3.1.5.1.2. 軌道調整

3.1.5.1.3. 支点調整

3.1.6. バンカーショットの最適化

3.1.6.1. 最適化3ステップメンテ

3.1.6.1.1. アドレス調整

3.1.6.1.2. 軌道調整

3.1.6.1.3. 支点調整

3.1.7. パッティングの最適化

3.1.7.1. 最適化3ステップメンテ

3.1.7.1.1. アドレス調整

3.1.7.1.2. 軌道調整

3.1.7.1.3. 支点調整

3.2. プレー能力の向上

3.2.1. 斜面対応能力

3.2.1.1. 上がり系斜面

3.2.1.1.1. 左足上がり

3.2.1.1.2. つま先上がり

3.2.1.2. 下がり系斜面

3.2.1.2.1. 左足下がり

3.2.1.2.2. つま先下がり

3.2.2. アドレスライン取り能力

3.2.2.1. ターゲットにスクエア

3.2.2.2. ターゲットにオープン

3.2.2.3. ターゲットにクローズ

3.2.3. ライ別対応能力(アタック角)

3.2.3.1. ディセンディング

3.2.3.1.1. クローズドフェイス

3.2.3.1.2. オープンフェイス