遊戲中的流體模擬
亞倫 李により

1. Unity
1.1. 平台
1.1.1. PC
1.1.2. mobile
1.2. 運作方式
1.2.1. embeded
1.2.2. plug-in
1.3. 硬體
1.3.1. CPU
1.3.2. GPU
1.4. 模擬維度
1.4.1. 2D
1.4.2. 3D
1.5. 效能要求
1.5.1. 記憶體
1.5.2. 畫面更新率
1.6. 物理引擎
1.6.1. Bullet
1.6.2. PhysX
1.6.3. Harvok
1.7. 演算法
1.8. 資料結構
1.9. 程式語言
1.9.1. C/C++
1.9.2. OpenCL
1.9.3. CUDA