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メインコンテンツ により Mind Map: メインコンテンツ

1. マインドセット

1.1. お金の捉え方(投資の概念)

1.2. 競合がいる時にプラスで捉えるか否か

2. コンセプト設計

2.1. 自己分析

2.1.1. MSP

2.1.1.1. コアノウハウを言語化

2.2. 競合分析

2.2.1. コンセプト

2.2.2. ポジション

2.2.3. コアノウハウ

2.2.4. ファネル設計

2.3. 悩みリサーチ

2.3.1. アンケート

2.3.2. 個別面談

2.4. ポジションメイク

2.5. コンセプトメイク

2.5.1. ペルソナ設定

2.5.2. どんな悩みを解決するのか

2.5.3. どんな商品で解決するのか

2.5.4. 結果、どうなるのか

2.6. コンセプト設計ミス(ゆーろ コンセプト設計)

2.6.1. スタート&ゴール設定が曖昧

2.6.2. メインコンセプトが狭すぎる

2.6.3. MSP(経験実績キャリア)が盛り込まれていない

2.6.4. コアノウハウが反映されていない

3. 集客コンテンツ

3.1. 販売の方法

3.1.1. youtube

3.1.2. インスタ

3.1.3. X

3.1.4. Udemy

3.1.5. note

4. セールスコンテンツ

4.1. youtube

4.2. LP

5. コンテンツ作成

5.1. 商品を作れない理由

5.1.1. コンセプトは明確ではない

5.1.2. 商品の順序がわからない

6. その他

6.1. 有料と無料の違い

6.2. UTAGE

6.3. 価格設定

6.3.1. 決済方法

6.4. コンテンツ販売のメリット

6.4.1. 自動化

6.4.2. クレームの回避

6.4.3. 満足度によるリピーターの育成

7. ロードマップ

7.1. コンセプト

7.2. キャッチコピー

7.3. コンテンツ販売とは?

7.4. ファネル、売れるまでの全体の流れ

7.4.1. 集客コンテンツ

7.4.2. セールスコンテンツ

7.4.3. コンテンツの目的

7.5. リサーチ

7.6. ターゲット設定

8. メインコンテンツ

8.1. マインドセット

8.1.1. お金の捉え方(投資の概念)

8.1.2. 競合がいる時にプラスで捉えるか否か

8.2. コンセプト設計

8.2.1. 自己分析

8.2.1.1. MSP

8.2.1.1.1. コアノウハウを言語化

8.2.2. 競合分析

8.2.2.1. コンセプト

8.2.2.2. ポジション

8.2.2.3. コアノウハウ

8.2.2.4. ファネル設計

8.2.3. 悩みリサーチ

8.2.3.1. アンケート

8.2.3.2. 個別面談

8.2.4. ポジションメイク

8.2.5. コンセプトメイク

8.2.5.1. ペルソナ設定

8.2.5.2. どんな悩みを解決するのか

8.2.5.3. どんな商品で解決するのか

8.2.5.4. 結果、どうなるのか

8.2.6. コンセプト設計ミス(ゆーろ コンセプト設計)

8.2.6.1. スタート&ゴール設定が曖昧

8.2.6.2. メインコンセプトが狭すぎる

8.2.6.3. MSP(経験実績キャリア)が盛り込まれていない

8.2.6.4. コアノウハウが反映されていない

8.3. 集客コンテンツ

8.3.1. 販売の方法

8.3.1.1. youtube

8.3.1.2. インスタ

8.3.1.3. X

8.3.1.4. Udemy

8.3.1.5. note

8.4. セールスコンテンツ

8.4.1. youtube

8.4.2. LP

8.5. コンテンツ作成

8.5.1. 商品を作れない理由

8.5.1.1. コンセプトは明確ではない

8.5.1.2. 商品の順序がわからない

8.6. その他

8.6.1. 有料と無料の違い

8.6.2. UTAGE

8.6.3. 価格設定

8.6.3.1. 決済方法

8.6.4. コンテンツ販売のメリット

8.6.4.1. 自動化

8.6.4.2. クレームの回避

8.6.4.3. 満足度によるリピーターの育成

8.7. ロードマップ

8.7.1. コンセプト

8.7.2. キャッチコピー

8.7.3. コンテンツ販売とは?

8.7.4. ファネル、売れるまでの全体の流れ

8.7.4.1. 集客コンテンツ

8.7.4.2. セールスコンテンツ

8.7.4.3. コンテンツの目的

8.7.5. リサーチ

8.7.6. ターゲット設定

9. メインコンテンツ

9.1. マインドセット

9.1.1. お金の捉え方(投資の概念)

9.1.2. 競合がいる時にプラスで捉えるか否か

9.2. コンセプト設計

9.2.1. 自己分析

9.2.1.1. MSP

9.2.1.1.1. コアノウハウを言語化

9.2.2. 競合分析

9.2.2.1. コンセプト

9.2.2.2. ポジション

9.2.2.3. コアノウハウ

9.2.2.4. ファネル設計

9.2.3. 悩みリサーチ

9.2.3.1. アンケート

9.2.3.2. 個別面談

9.2.4. ポジションメイク

9.2.5. コンセプトメイク

9.2.5.1. ペルソナ設定

9.2.5.2. どんな悩みを解決するのか

9.2.5.3. どんな商品で解決するのか

9.2.5.4. 結果、どうなるのか

9.2.6. コンセプト設計ミス(ゆーろ コンセプト設計)

9.2.6.1. スタート&ゴール設定が曖昧

9.2.6.2. メインコンセプトが狭すぎる

9.2.6.3. MSP(経験実績キャリア)が盛り込まれていない

9.2.6.4. コアノウハウが反映されていない

9.3. 集客コンテンツ

9.3.1. 販売の方法

9.3.1.1. youtube

9.3.1.2. インスタ

9.3.1.3. X

9.3.1.4. Udemy

9.3.1.5. note

9.4. セールスコンテンツ

9.4.1. youtube

9.4.2. LP

9.5. コンテンツ作成

9.5.1. 商品を作れない理由

9.5.1.1. コンセプトは明確ではない

9.5.1.2. 商品の順序がわからない

9.6. その他

9.6.1. 有料と無料の違い

9.6.2. UTAGE

9.6.3. 価格設定

9.6.3.1. 決済方法

9.6.4. コンテンツ販売のメリット

9.6.4.1. 自動化

9.6.4.2. クレームの回避

9.6.4.3. 満足度によるリピーターの育成

9.7. ロードマップ

9.7.1. コンセプト

9.7.2. キャッチコピー

9.7.3. コンテンツ販売とは?

9.7.4. ファネル、売れるまでの全体の流れ

9.7.4.1. 集客コンテンツ

9.7.4.2. セールスコンテンツ

9.7.4.3. コンテンツの目的

9.7.5. リサーチ

9.7.6. ターゲット設定

9.8. メインコンテンツ

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9.8.1.1. お金の捉え方(投資の概念)

9.8.1.2. 競合がいる時にプラスで捉えるか否か

9.8.2. コンセプト設計

9.8.2.1. 自己分析

9.8.2.1.1. MSP

9.8.2.2. 競合分析

9.8.2.2.1. コンセプト

9.8.2.2.2. ポジション

9.8.2.2.3. コアノウハウ

9.8.2.2.4. ファネル設計

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9.8.2.3.1. アンケート

9.8.2.3.2. 個別面談

9.8.2.4. ポジションメイク

9.8.2.5. コンセプトメイク

9.8.2.5.1. ペルソナ設定

9.8.2.5.2. どんな悩みを解決するのか

9.8.2.5.3. どんな商品で解決するのか

9.8.2.5.4. 結果、どうなるのか

9.8.2.6. コンセプト設計ミス(ゆーろ コンセプト設計)

9.8.2.6.1. スタート&ゴール設定が曖昧

9.8.2.6.2. メインコンセプトが狭すぎる

9.8.2.6.3. MSP(経験実績キャリア)が盛り込まれていない

9.8.2.6.4. コアノウハウが反映されていない

9.8.3. 集客コンテンツ

9.8.3.1. 販売の方法

9.8.3.1.1. youtube

9.8.3.1.2. インスタ

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9.8.5.1. 商品を作れない理由

9.8.5.1.1. コンセプトは明確ではない

9.8.5.1.2. 商品の順序がわからない

9.8.6. その他

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9.8.7. ロードマップ

9.8.7.1. コンセプト

9.8.7.2. キャッチコピー

9.8.7.3. コンテンツ販売とは?

9.8.7.4. ファネル、売れるまでの全体の流れ

9.8.7.4.1. 集客コンテンツ

9.8.7.4.2. セールスコンテンツ

9.8.7.4.3. コンテンツの目的

9.8.7.5. リサーチ

9.8.7.6. ターゲット設定