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키워드 により Mind Map: 키워드

1. 그림자

1.1. 암살자

1.1.1. 스플린터 셀

1.1.1.1. 그림자에 숨기

1.2. 그림자 무사

1.2.1. 가짜

1.2.1.1. 가짜 자신과의 싸움

1.2.1.2. 진정한 자신을 찾기위한 여행?

1.2.1.2.1. 훗카이도

1.2.1.2.2. 중2병

1.3. 빛에따라 늘어남

1.3.1. 그림자를 조작하는 퍼즐

2. 모아쏘기

2.1. 힘을 저장하여 원할때 방출

2.1.1. 힘은 강해지지만 속도는 느려짐?

2.1.1.1. 풍선이 부푼다든지 하는 시각효과

2.1.1.2. 트레이드 오프

2.1.1.2.1. 기회비용의 문제

2.1.2. 강한 힘을 소유하고 있을때 긴장감이 관건, 언제 쓸것인가.

2.1.2.1. 상황에따른 힘조절

2.1.2.1.1. 점프를 높게 한다든지 공격이 세다든지

2.1.2.2. 한방이 실패했을때의 좌절?

2.1.2.2.1. 긴장감이 큰 만큼 좌절도 크다

2.1.2.3. 미국 대통령의 핵미사일 발사버튼

2.1.3. 자기 스스로 조절하는 것이 아니라 적과의 상호작용

2.1.4. 리듬게임의 느낌

2.2. 후아치기

3. 중력

3.1. 중력을 가진 물체가 서로 당기는 힘

3.1.1. 물질의 중력(질량)을 컨트롤 할수 있는 존재 (ex. 신)

3.1.1.1. 계의 균형을 잡기 위해 질량 조절 플레이 =ㅅ=

3.1.1.2. 물체들의 질량을 모아서 한 물체로 몰아주기

3.1.1.2.1. 질량이 증가된 물체

3.1.1.2.2. 질량이 감소된 물체

4. 제한된 공간 에서 서로를 전염시키는 게임

4.1. 공간의 범위를 넓히면 어떨까?

5. 지구 온난화

5.1. 이산화탄소

5.1.1. 나무를 심자

5.2. 빙하가 녹음

5.2.1. 북극곰 멸ㅋ종ㅋ

5.2.2. 물이 차오른다

5.2.2.1. 해수면 상승을 막는 게임?

5.2.2.2. 노아의 방주

5.2.2.2.1. 멸종을 안하도록 동물을 모으는 게임

5.2.2.2.2. 노아의 방주 건설 시뮬레이션?

6. 전염

6.1. 자기를 복제

6.1.1. 세균전? 좀비?

6.1.2. 오셀로

6.1.3. 좌빨

6.2. 정체성을 지키려는 노력

6.2.1. 해독제를 먹자

6.2.1.1. 여러가지 전염병들

6.2.2. 전염에 따른 여러가지 효과

6.2.2.1. 전염효과를 역이용

6.2.2.1.1. 전염상태를 이용한 플레이 진행

6.2.2.1.2. 병이 낫거나 혹은 걸리는 것이 스테이지 통과의 목적?

7. 군집

7.1. 군집을 늘려가는 게임

7.1.1. 군집별 특성이 있다

7.1.1.1. 빨간유닛

7.1.1.1.1. 하얀 유닛을 빨간색으로 전염

7.1.1.1.2. 하얀 유닛이 없어지면 서로 죽임

7.1.1.2. 파란 유닛

7.1.1.2.1. 빨간유닛을 공격

7.1.1.2.2. 검은 유닛을 먼저 공격

7.1.1.3. 하얀 유닛

7.1.1.3.1. 밥을 많이 주면 파래짐

7.1.1.3.2. 밥을 주면 꾸준히 증식

7.1.1.3.3. 밥을 안주면 빨개짐

7.1.1.4. 검은 유닛

7.1.1.4.1. 거의 증식 하지 않는다

7.1.1.4.2. 잘 안죽는다

7.1.1.4.3. 너무 많이 쳐맞으면 폭팔

7.1.1.4.4. 어느 색에서든 낮은 확률로 나타난다

7.1.1.4.5. 어떤 유닛이던 검은 유닛 사이에 넣어두면 검게 된다

7.1.2. 밥을 주거나 그룹을 가르고 합치면서 증식

7.1.2.1. 특정 유닛 몇 마리 조건

7.1.2.2. 키워서 뭘 할까?

7.1.2.2.1. 행성 정복

7.1.2.2.2. 농장경영

7.1.2.2.3. 걍 닥치고 키워서 처묵처묵

8. 거울

8.1. 실제 세계의 자신

8.2. 거울에 반사된 세계의 자신

8.2.1. 거울에 따라 달리 비치는 모습

8.2.1.1. 오목거울

8.2.1.1.1. 실제 보다 거울에 비친 모습이 크게 보임 반사된 빛이 한 점에 모임

8.2.1.2. 볼록거울

8.2.1.2.1. 실제 보다 거울에 비친 모습이 작게 보임 반사된 빛이 퍼져 보임

8.2.1.3. 평면거울

8.2.1.3.1. 반사되는 물체와 똑같이 움직임. 좌우가 바뀜

8.2.1.4. 취조실거울?

8.2.1.4.1. 한면은 반사, 반대면은 투과

8.2.1.5. 깨진거울

8.2.1.5.1. 반사된 이미지가 여러개로 어긋나보임

8.2.2. 거울에 반사된 빛을 이용하기도?

8.2.2.1. 반사된 빛의 열을 이용한 물체 태우기

8.2.2.2. 어두운 공간을 밝힌다

8.3. 렌즈는 어떨까?

8.3.1. 렌즈에 따라 달리 비치는 모습

8.3.2. 눈앞의 환경이 달라짐

8.3.2.1. 같은 물건도 다르게, 다른관점으로