1. O que é uma Pré Pitch?
1.1. É uma palestra de 1h30 - 2h30min de duração que acontece antes do Pitch com o objetivo de preparar o público para receber a Oferta no Pitch.
2. FRAMEWORKS
2.1. *Considere utilizar o Framework 1 (Apresentação de Entregáveis). Somente utilizo o 2 ou o 3 caso não consiga implementar o 1 inicialmente.
2.2. Apresentação de Entregáveis
2.2.1. Promessa
2.2.1.1. Uma variável que gera/gerou resultado
2.2.1.2. Uma variável que acelera resultado*
2.2.1.3. Um elemento que fez nossos alunos alcançarem x
2.2.2. História
2.2.2.1. Contexto
2.2.2.2. Problema
2.2.2.3. Ideia
2.2.2.4. Resultado
2.2.2.5. Razão
2.2.3. Conteúdo
2.2.3.1. A variável (ecossistema)
2.2.3.1.1. O que é?
2.2.3.1.2. Por que é importante
2.2.3.2. Quais os elementos dessa variável?
2.2.3.2.1. Pilar 1
2.2.3.2.2. Pilar 2
2.2.4. Fechamento
2.2.4.1. Recap
2.2.4.2. Exercício se quiser
2.2.5. Exemplo
2.2.5.1. CPV
2.2.5.1.1. https://www.mindmeister.com/app/map/3358311729
2.2.5.2. MPP
2.2.5.2.1. https://www.mindmeister.com/app/map/3529738221
2.3. Case de Alunos
2.3.1. O que é?
2.3.1.1. É quando você trás um aluno que teve resultado com seu método
2.3.2. Por que é importante?
2.3.2.1. Prova de resultado
2.3.2.2. Conteúdo replicável para o avatar
2.3.3. Como funciona?
2.3.3.1. Convida um aluno que teve resultado
2.3.3.2. Encontra a ótica de conteúdo que ele pode trazer falando dos resultados que ele teve
2.3.4. Exemplo
2.3.4.1. Carmem Vera
2.3.4.1.1. https://docs.google.com/presentation/d/1Tw3Wk1GMHtaTKjzRUCZVTMCwqR8N-9qJFnuCFyyZTkI/edit?slide=id.g3271f360a59_2_45#slide=id.g3271f360a59_2_45
2.3.4.2. Bicudo
2.3.4.2.1. https://docs.google.com/presentation/d/1PjfTuZAk5foi1KytSXqg8qpwxzeIgi1aEzQoC3_KvEg/edit?slide=id.p1#slide=id.p1
2.3.4.3. Franz
2.3.4.3.1. https://docs.google.com/presentation/d/1ETzgKniJf7Tzru00YrFkn0qSZU7u8jUdYmj1sVcXOR0/edit?slide=id.p#slide=id.p
2.4. Quick Money
2.4.1. Promessa
2.4.2. História
2.4.2.1. Contexto
2.4.2.2. Problema
2.4.2.3. Ideia
2.4.2.4. Resultado
2.4.2.5. Razão
2.4.3. Conteúdo
2.4.4. Fechamento
2.4.4.1. Recap
2.4.4.2. Exercício se quiser
2.4.5. Exemplo
2.4.5.1. Lançamento Relâmpago