Challenge ACER atelier Up To Youth2 : Cibles - Usages - Motivation

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Challenge ACER atelier Up To Youth2 : Cibles - Usages - Motivation により Mind Map: Challenge ACER atelier Up To Youth2 : Cibles - Usages - Motivation

1. Jeune public

1.1. Ados

1.1.1. parents modestes

1.1.2. se rapprocher de l'effet de mode Apple

1.1.3. pour se différencier des parents

1.2. Enfants

1.2.1. la vraie cible parent

1.3. Ecole

1.3.1. pour les élèves

1.3.1.1. ex : e-manuels chez Nathan

1.3.2. college

1.3.3. lycée

1.4. USAGES

1.5. MOTIVATION D'ACHAT

2. Autres

2.1. Youtubeurs

2.1.1. en tant que prescripteur

2.2. Actifs 35/50

2.2.1. pour se différencier

2.3. Grands consommateurs de culture

2.3.1. films

2.3.2. musique

2.3.3. livres

2.4. voyageurs

2.4.1. Nomade sans ordinateur

2.4.2. Professionnels en voyage

2.4.2.1. commerciaux

2.4.2.2. hotesses de l'air

2.4.2.3. métiers du tourisme

2.4.3. Jeunes en voyage

2.5. USAGES

2.6. MOTIVATION D'ACHAT

3. Petit budget

3.1. Femmes au foyer

3.2. Sans emplois

3.3. Jeunes diplomés

3.4. Jeunes actifs

3.5. Etudiants / Collégiens / Lycéens

3.5.1. usages

3.5.1.1. videos

3.5.1.2. photos

3.5.2. classe moyenne

3.5.2.1. alternative à l'achat d'un ordinateur

3.5.2.1.1. 80 Go de stockage

3.5.2.2. prescripteur

3.5.2.2.1. BDE ?

3.5.2.2.2. écoles / universités

3.5.3. beau design

3.5.4. jeux

3.5.5. pour ceux qui étudient en ligne / à distance

3.6. USAGES

3.6.1. Réseaux sociaux

3.6.1.1. Viadéo

3.6.1.2. Facebook

3.6.1.3. Linkedin

3.6.2. Suivi des cours

3.6.2.1. Partager ses cours

3.6.2.1.1. Cloud (drive)

3.6.2.2. Mooc

3.6.2.3. Agenda

3.6.3. Recherche internet

3.6.4. Prendre des photos et regarder des vidéoes

3.6.5. Consulter ses emais

3.7. MOTIVATION D'ACHAT

3.7.1. l'autonomie de la tablette (7h)

3.7.2. Capacité de stockage (80go possible)

3.7.3. Le prix

3.7.4. Le design qualitatif

3.7.5. Avoir la sensation d'acheter "juste"

3.7.6. Acheter durable (performance du produit)

3.7.7. Etudier en étant mobile

3.7.8. Avoir un bon rendu pour ses photos et ses vidéos

3.7.9. Faible encombrement : facilement transportable

3.8. Les freins

3.8.1. Le prix

3.8.2. L'image et la réputation de la marque

3.8.3. la performance du produit

3.8.4. J'ai déjà un ordinateur, et un téléphone : est ce que j'ai besoin d'une tablette ?

4. artistes : arts visuels

5. Pro

5.1. Tourisme

5.2. Santé

5.2.1. pour les interventions à domicile

5.2.1.1. agenda

5.2.1.2. outils / utilitaires

5.2.1.3. ...

5.3. pour réaliser des présentations de leur travail

5.3.1. restauration

5.3.2. agent immobilier

5.3.3. commerciaux

5.3.4. communication

5.3.5. marketing

5.3.6. graphistes

5.4. Instituts d'étude

5.4.1. interview

5.4.2. questionnaires

5.4.2.1. dans la rue

5.4.2.2. en salle

5.5. Enseignants du secteur technique

5.6. BTP / architectes

5.6.1. visualisation de cartes

5.6.2. chantier

5.6.3. outils 3D

5.6.4. architectes

5.7. Evenementiel

5.7.1. à l'occasion de salons

5.7.2. com interne

5.7.3. durée de vie d'une tablette sur un salon : 2j

5.8. Musique

5.8.1. créer des instruments avec des tablettes

5.8.2. présentation des oeuvres

5.9. USAGES

5.9.1. Un ordinateur pour les déplacmenets

5.9.2. Rendez vous pro

5.9.3. Agenda - mails

5.9.4. Présenter des supports à des clients et partenaires - vidéos photos, documents

5.9.5. Demonstration produits (en situation) lors des salons

5.9.6. Tous les informations que le pro a besoins ( pour préparer son rendez vous) des fiches produits, la veille)

5.9.7. Pour la prise de notes,

5.9.8. Prendre des photos en déplacement

5.9.9. Questionnaire chez le client

5.9.10. Acceder à des documents à distance via le cloud

5.10. MOTIVATION D'ACHAT

5.10.1. Son rapport qualité prix

5.10.2. Performance technique

5.10.3. Design élégant

5.10.4. Capacité de stockage

5.10.5. OS plus ouvert que APPLE

5.10.6. Clavier avec

5.10.7. Si je travaille sous windows, c'est plus simple que sur Mac

5.10.8. Sa taille : En déplacement, pour des conférence, pour prendre des notes

5.11. Freins

5.11.1. Si j'utilise un Mac, l'iconia n'est pas compatible

5.11.2. Pas de décision d'achat, doit voir avec sa hiérarchie et les convaincre

5.11.3. La taille de l'écran

5.11.4. L'autonomie

5.11.5. Le budget

5.11.6. Doit racheter un accessoire (carte sd)

6. Personnes agées

6.1. pour s'innitier à l'informatique

6.1.1. plus simple d'utilisation

6.1.2. plus simple à transporter

6.2. rester connecter avec la famille

6.2.1. photos

6.2.2. video

6.2.3. skype

6.2.4. email

6.3. systèmes de télé assistance

6.3.1. avec les médecin

6.3.2. prescrpteurs : les médecins

6.4. voyageurs

6.4.1. guides touristiques

6.5. motivations

6.5.1. profiter de la vie

6.5.2. se sentir dans coup

6.6. jeux

6.7. comme cadeau pour les petits enfants

6.8. USAGES

6.8.1. La lecture

6.8.1.1. Site d'information, journaux en ligne, ebook

6.8.2. Suivi médical

6.8.3. Regarder les photos

6.8.4. Partager son calendrier, avec sa famille et les rendez vous médicaux

6.8.5. Les films

6.8.6. créer du lien

6.8.6.1. Skype

6.8.6.2. Les réseaux sociaux

6.8.7. Faire des listes, todolist, les courses (problématique de mémoire)

6.8.8. Jouer - mots fléchés, sudoku, 2048

6.8.9. Envoyer des messages (email, sms (viner, what'app)

6.9. MOTIVATION D'ACHAT

6.9.1. Se rapprocher de la famille

6.9.2. administration

6.9.2.1. consulter son compte bancaire

6.9.3. organiser ses vacances

6.9.3.1. préparer ses vacances

6.9.3.2. Utiliser les applications (réservation hôtel)

6.9.3.3. Itineraire

6.9.4. sortir de l'isolement

6.9.5. Faire plaisir : offrir en cadeau

6.9.6. Etre dans le coup - faire comme les autres

6.9.7. Se distraire pendant les voyages,

6.10. Freins

6.10.1. Fiabilité de la marque

6.10.2. Ergonomie

6.10.3. Prix

6.10.4. Lisibilité - taille de l'écran (l'iconia a un petit écran)