Interfaz de Usuarios GUI
Juan Pablo Mendozaにより

1. El Espacio
1.1. Geometria
1.2. Arquitectura
1.3. Diseño
1.3.1. Objetos
1.3.2. Ambientes
2. Pixeles
2.1. Cámaras
2.2. Reconocimientos
2.3. Pantallas UltraHD
2.4. Tecnología
2.4.1. Crear patrones de conducta y transformación de entornos con pixeles, con una realidad virtual al 100%.
2.4.2. Todo lo inimaginable es posible en esta rama.
2.5. Señalización y traslación de objetos.
3. Manos Humanas
4. Agencias
4.1. Cambios
4.2. Creaciones
4.2.1. Publicas
4.2.2. Privadas
4.2.3. Humanización
4.3. Personalización
5. Pluralidad
5.1. Colaboración
5.1.1. Cloud
5.1.2. Local