Modelo de Negócios
Kim Limaにより
1. 4. O poder da comunidade
1.1. Manter jogadores engajados mesmo quando estes não estão jogando
1.2. Atividades que aumentam o engajamentos de jogadores com a comunidade pode fazer jogadores voltarem a jogar e a fazer novos jogadores descobrirem o game
1.3. Em essência, o formato de comunidade permite aos desenvolvedores se comunicarem com o público ao invés de estarem acima deste
2. 5. Alvanista
2.1. É uma plataforma desenhada para ser a solução definitiva para publishers atrairem e engajarem sua comunidade de jogadores
2.2. Aquisição de novos usuários
2.3. Engajamentos da comunidade e referência social
3. 1. Mudança de paradigma
3.1. Antigo paradigma: game as commodity
3.2. Novo paradigma: game as community
4. 2. Antigo paradigma
4.1. Game como um commodity
4.2. 1-time revenue (transacional)
4.3. Sugar mas dinheiro dos jogadores através de DLCs e micropagamentos (In-App-Purchases e outros)
5. 3. Novo paradigma
5.1. Game como uma comunidade
5.2. Foco no ciclo-de-vida do usuário
5.3. Framework benéfico tanto para o negócio quanto para o jogador
5.4. O lançamento de um game não é o fim mas o início de uma oportunidade de estabelecer uma relação de confiança com o jogador