Software Educativo

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Software Educativo により Mind Map: Software Educativo

1. Los hay gratis y pagos

1.1. Tutoriales

1.1.1. se caracteriza por

1.1.1.1. Es una forma de enseñanza paso a paso. Los tutoriales proveen de lecciones completas donde presenta información nueva, ejercicios de practica y evaluación de aprendizaje a los estudiantes. Los estudiantes pueden acceder a la información en todo momento. Un ejemplo de software educativo es Food hygiene que enseñar estudiantes de medicina a que tipos de alimentos sirven para determinada infección, virus o enfermedad.

1.2. Ejercicio y Practica

1.2.1. Se caracteriza por

1.2.1.1. Este software está diseñado para proporcionar prácticas en las áreas en las que los estudiantes tienen un conocimiento previo. También es un medio eficaz para reforzar un conocimiento. Un ejemplo es Duoingo, una aplicación que permite al usuario practicar un idioma en especifico haciendo ejercicios de repetición, concentración, entre otros.

1.3. Juegos

1.3.1. Se caracteriza por

1.3.1.1. Se caracterizan por tener reglas. Los estudiantes pueden competir contra las limitaciones de tiempo, por puntos. Algunos juegos permiten a los estudiantes completar ejercicios de simulacro y práctica, a menudo en el contexto de ganar una puntuación. Un ejemplo de sotware educativo es save de math apples, donde el usuario debe sacar de un canasto el numero correcto que resolverá la ecuación matemática, a medida que el estudiante vaya respondiendo correctamente ira sumando una puntuación.

1.4. Simulación

1.4.1. Se caracteriza por

1.4.1.1. Permiten a los estudiantes experimentar eventos que resultan peligrosos en la vida real, que resulten costos, entre otros. Las variables pueden ser manipuladas y los procesos rápidos o lentos como el crecimiento de una planta y demostrar los efectos de tales manipulaciones. Las simulaciones no se utilizan para introducir nuevos conceptos únicamente, sino también para proporcionar una oportunidad para ilustrar las acciones y aplicar habilidades en un ambiente seguro. Antes de utilizar una simulación, los estudiantes pueden necesitar instrucción en el contenido de la simulación y el correcto funcionamiento. un ejemplo de software educativo es Labview que permite al estudiante generar simulaciones de circuitos y mecanismos electricos con el fin de determinar su buen o mal funcionamiento.

1.5. Solución de Problemas

1.5.1. Se caracteriza por

1.5.1.1. Presenta problemas reales para que los estudiantes desarrollen estrategias específicas para resolver problemas ya sean pruebas o hipótesis. La resolución de problemas de software puede centrarse en un tema específico o área o exigir la aplicación de los conocimientos. Stress Alyzer es un programa que permite al estudiante la solución de problemas de mecánica de materiales usando variables ingresadas por este con el fin de demostrar posibles efectos positivos y negativos de dicho material expuesto a distintos ambientes.

1.6. Aplicativos

1.6.1. Se caracteriza por

1.6.1.1. Es un grupo de aplicaciones

1.6.1.1.1. Es un grupo de aplicaciones que desarrollan procesos y tareas específicas de un tema o área. Buscan mejorar la productividad y técnicas estudiantiles a su vez generan nuevos conocimientos. Un ejemplo es microsft excel que permite resolver problemas matemáticos de manera automática, el usuario inserta un para de variables y este le puede botar los resultados.