EDUCACIÓN VIRTUAL
asuncion a camposにより
1. CIBERCULTURA
1.1. CONTAR HABILIDADES TECNOLÓGICAS,
1.2. LA COMUNICACIÓN SE VUELVE UN MECANISMO CAMBIANTE, PERMITE ACORTAR DISTANCIAS, ACCEDER A DIVERSOS TIPOS DE INFORMACIÓN,
2. PENSAMIENTO COMPLEJO
2.1. POTENCIALIZA COMPETENCIAS, ASUME EXIGENCIA DE APRENDER A APRENDER DE DIVERSAS FUENTES,
2.2. EL SUJETO APRENDE POR CONVICCION
3. APRENDIZAJE AUTONOMO
3.1. SUJETO ACTIVO ES PROTAGONISTA, NO LIMITA SUS CONOCIMIENTOS A LA MEMORIZACIÓN O REPETICIÓN,
3.2. EL SUJETO TIENE FACULTAD DE DIRIGIR SU PROPIO PROCESO, PARA HACERLO VIABLE Y EFECTIVO
4. COMPETENCIAS
4.1. CÚMULO DE DE COMPORTAMIENTOS QUE HACE EFICAZ AL SUJETO
4.2. REQUIERE PROCESOS MENTALES COMPLEJOS
4.2.1. RAZONAMIENTO DEDUCTIVO
4.2.2. ANÁLISIS DE SITUACIONES
4.2.3. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
4.2.4. COMPARACIÓN DE ELEMENTOS
4.2.5. TOMA DE DECISIONES
4.2.6. CAPACIDAD DE EVALUAR