CONCEPTOS BÁSICOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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1. Paquete

2. Clase

2.1. Atributos

2.2. Visibilidad

2.2.1. private public protected

2.3. Metodos

2.3.1. visibilidad retorno nombre parametros

2.4. Encapsulamiento

2.5. Apuntador

2.5.1. this acceder a los atributos y metodos de la clase

3. Objeto

3.1. Referencia e instancia de una clase

4. Recursividad

4.1. Hacer un llamado a un metodo desde el  mismo metodo

5. Metodos

5.1. Constructores

5.2. Consultores

5.3. Modificadores

5.4. Analizadores

6. Sobrecarga de Metodos

6.1. Varios métodos en una misma clase tengan el mismo nombre

7. Bajo Acoplamiento

7.1. Indica que los diferentes subsistemas deben estar unidos de forma minima

8. Alta Cohesión

8.1. Propiedades y servicios de una clase deben ser consistentes con el concepto que abstrae dicha clase

9. Excepciones

9.1. try catch finally throws