Diseño de materiales curriculares electrónicos a través de Objetos de Aprendizaje
Hugo Peña Floresにより

1. Utiliza como base
1.1. Objetos de Aprendizaje
1.1.1. Aplicaciones
1.1.1.1. Java Applets, Archivos Flash
1.1.2. Estudio de casos
1.1.2.1. Ejemplos Contextualizados
1.1.3. Combinados para formar
1.1.3.1. WebQuest
1.1.3.1.1. Características
1.1.4. Imagenes
1.1.4.1. Mapas, Fotografías, Esquemas
1.1.5. URL
1.1.5.1. WWW
1.1.6. Referencias Bibliográficas
1.1.6.1. Bibliografía, Fuentes de Consulta