DEL CONCEPTO COMPUTACIONAL A LA PRACTICA COMPUTACIONAL
Endrix cordero monteroにより
1. SCRATCH
1.1. reutilizar código
2. USO EDUCATIVO
3. PROYECTOS
3.1. PINGUINO LINUX
3.2. COHETE HENDRY
3.3. MI NOMBRE ACTUALIZADO
3.4. LAS PROVINCIAS
3.5. EL SEMBRADOR
4. SCRATCH + LINUX = FULL CODIGO LIBRE =
5. INFORMATICA:
5.1. Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores
6. COMPUTADOR:
6.1. Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos
7. DE MUSICA A INFORMATICA