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Método Design Thinking により Mind Map: Método Design Thinking

1. Observação

1.1. Experiência vivenciada em curso FastClass utilizando o jogo Minecarft

2. Definição

2.1. Trabalhos relacionados sobre usabilidade no jogo Minecraft

3. Ideação

3.1. Característica de usabilidade da interface do jogo (Recursos gráficos)

4. Prototipação

4.1. Planejamento e testes das atividades a serem desenvolvidas

5. Experimentação

5.1. Realização das atividades pelos alunos na sala