Creación de aplicaciones web

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Creación de aplicaciones web により Mind Map: Creación de aplicaciones web

1. metodología de la programación

1.1. Técnica que permite realizar un diseño de los programas antes de codificarlos en cualquier lenguaje de programación.

1.1.1. Alogaritmo

1.1.1.1. Conjunto de reglas que que debe llegar a cabo un programa para poder solucionar un problema dado.

1.1.1.1.1. Datos de entrada.

1.1.1.1.2. Procesamiento de la información.

1.1.1.1.3. Datos de salida.

1.1.2. El lenguaje UML

1.1.2.1. Lenguaje gráfico que se utiliza para diseñar y documentar de forma esquemática y visual una aplicación.

2. Herramientas

2.1. Script

2.1.1. Archivo de órdenes que permite automatizar procesos.

2.1.1.1. crear una aplicación

2.1.1.1.1. Requerimientos

2.1.1.1.2. Requisitos funcionales

2.1.1.1.3. Requisitos no funcionales

2.2. Scratch

2.2.1. Lenguaje de programación visual que permite crear historias, juegos y animaciones interactivas.

2.2.1.1. Movimiento

2.2.1.1.1. Incluye varias sentencias para generar movimiento en los objetos.

2.2.1.2. Apariencia

2.2.1.2.1. Se proporcionan sentencias para modificar los efectos de los objetos.

2.2.1.3. Sonido

2.2.1.3.1. Permite introducir efectos sonoros según las acciones de los objetos.

2.2.1.4. Lápiz

2.2.1.4.1. Contiene sentencias con el fin de incluir acciones para manejar el lápiz en animaciones en las que el usuario tiene que dibujar.

2.2.1.5. Datos

2.2.1.5.1. Ofrece la posibilidad de crear datos necesarios para controlar el funcionamiento de la aplicación.

2.2.1.6. Eventos

2.2.1.6.1. Permite ejecutar una acción cuando el usuario realiza algún tipo de interacción con los objetos.

2.2.1.7. Control

2.2.1.7.1. Incluye sentencias para gestionar las acciones sobre los objetos.

2.2.1.8. Sensores

2.2.1.8.1. Contiene sentencias para detectar acciones sobre el teclado, etc...

2.2.1.9. Operadores

2.2.1.9.1. Contempla operadores matemáticos, binarios, etc..., para el control de flujo.

2.2.1.10. Más bloques

2.2.1.10.1. Permite crear nuestros propios bloques de códigp.

2.3. MIT App Inventor

2.3.1. Permite programar aplicaciones para teléfonos inteligentes y tabletas de una forma visual

2.3.1.1. Editor principal

2.3.1.1.1. Permite definir la disposición de los elementos en la pantalla del móvil y cuenta con componentes básicos, etc.

2.3.1.2. Editor de bloques

2.3.1.2.1. Proporciona los bloques de programación, así como la posibilidad de emular el funcionamiento en el dispositivo.