AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE by Mind Map: AMBIENTES DE APRENDIZAJE

1. AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE

1.1. Tecnologías que apoya las estrategias pedagógicas para una mayor aprendizaje.

1.1.1. Electronicos

1.1.1.1. televison

1.1.1.1.1. Radio

1.1.1.2. virtuales

1.1.1.2.1. Ambientes virtuales de aprendizaje AVA

1.1.1.2.2. Ambientes Virtuales de enseñanza AVE

1.1.1.2.3. Ambientes virtuales de enseñanza aprendizaje AVEA

1.1.1.2.4. Ambientes virtuales de aprendizaje EVA

1.1.1.2.5. sistema de gestión de aprendizaje

1.1.1.2.6. Plataformas Virtuales

1.1.1.2.7. Sistemas Virtuales

1.1.1.2.8. Ambientes educativos a distancia

1.1.1.3. Paginas Web

1.1.1.4. Ambientes de gestion

1.1.1.4.1. colaborativos

1.1.1.4.2. inmesivos

2. AMBIENTES DE APRENDIZAJE

2.1. Espacio acondicionado y organizado con recursos didácticos, contenidos e interacción entre estudiantes y profesores.

2.1.1. fisicos

2.1.1.1. aulas

2.1.1.2. Sala de informatica

2.1.1.3. Laboratorio de ciencias

2.1.1.4. Gimnacio

3. CLASIFICACION DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE

3.1. Paginas web de la información y recursos

3.1.1. Educatvos

3.1.2. Ciencias

3.2. Sistemas de gestion

3.2.1. sistema de gestion de contenidos

3.2.1.1. Dupral, mambo, plone, joomla opes cms, postnuke, yoops

3.2.2. sistema de gestión de conocimientos

3.2.2.1. información de una organización almacena y captura.

3.2.2.2. conocimiento tangible

3.2.2.2.1. conocimiento tacito

3.2.3. sistema de gestion de aprendizaje

3.2.3.1. libres

3.2.3.1.1. moodle, dokeos, clarroline, docebo, atuta. efront.

3.2.3.2. comerciales

3.2.3.2.1. educativo, learninig, space, topclass, webct.

3.2.3.3. Administra usuarios

3.2.3.3.1. cursos, objetos de aprendizaje, foros, chat, wikis, tareas, grupos etc.

3.3. Herramientas colaborativos

3.3.1. interacción para compartir experiencias y aprendizaje.

3.3.1.1. herramientas web: blogger, web 2.0, teacher tube etc.

3.3.1.2. Herramientas de mapas conceptuales

3.4. Redes sociales

3.4.1. Aprendizaje producto de la observación

3.4.1.1. Redes, contactos, profesionales y especializadas,

3.5. Metarversos

3.5.1. Permite la interacción y manipulación directa de los objetos tridimensionales

3.5.1.1. Juegos y mandos virtuales, mundo espejo, realidad extendida, lifelogging, aplicaciones educativas.

3.6. Hologramas

3.6.1. aprendizaje basado en imagenes