Scénarisation Mur de la Créativité

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Scénarisation Mur de la Créativité by Mind Map: Scénarisation Mur de la Créativité

1. Description de l'espace

1.1. Un grand écran "immersif" comporte un magma de points de couleurs différentes - chaque point représente un projet du FDLA

1.1.1. En mode tout automatique un message apparait "bienvenue sur le mur de la créativité" sur cette base

1.1.1.1. Des personnes rentrent collectivement dans l'espace

1.1.1.1.1. Toutes les balles se colorent et forment un magma

1.1.1.2. ou çà

1.2. deux espaces sur des temps différents

1.2.1. Chaque visite de projet fait l'objet d'un log

1.2.1.1. Une frise représente ces visites

1.2.1.1.1. On peut naviguer dans les fiches projets en se basant sur cette frise

2. Volet Technique & Logistique

2.1. Plot 1

2.1.1. Logiciel

2.1.1.1. Reactivision

2.1.1.1.1. Prévoir les fiducials

2.1.2. Matériel

2.1.2.1. PC

2.1.2.1.1. Faisant tourner Reactivision

2.1.2.2. Plot de plexi pour faire le choix

2.1.2.2.1. SERGE TAUZIN S.A.R.L. à Mérignac

2.1.2.3. Table

2.1.2.3.1. Bati

2.1.2.3.2. Plexi

2.1.2.3.3. Projecteurs Infrarouge

2.1.2.3.4. Solution alternative: utiliser les deux tables existantes en les habillant

2.1.2.4. Eclairage interne des tables

2.1.2.4.1. Arduino

2.1.2.4.2. DMX

2.1.2.4.3. Spot LED Par Can

2.1.2.4.4. Recoit ses ordres en OSC

2.1.3. Protocole

2.1.3.1. Renvoie de l'OSC

2.1.3.1.1. Vers Ordi central

2.1.4. Fonction

2.1.4.1. Choix d'un critère 1

2.2. Plot 2

2.2.1. Identique plot 1

2.2.2. Choix d'un critère 2

2.3. Mur "magma"

2.3.1. Bati

2.3.1.1. Ecran

2.3.1.1.1. 7m x 4m

2.3.1.2. VP

2.3.1.2.1. Vérifier les focales pour taille affichage

2.3.1.2.2. Vérifier sur avec cette taille là les lettres sont correctement lissées

2.3.1.2.3. Hypothèse de loc sur VP pas assez puissants

2.3.1.3. Construction du bati

2.3.1.3.1. Quel mode d'accroche de l'écran

2.3.1.4. Espace technique pour recevoir le matériel

2.3.2. Ordi

2.3.2.1. Machine puissante

2.3.2.1.1. Deux sorties VGA

2.3.2.1.2. Matrox

2.3.2.2. Connexion ethernet

2.3.2.2.1. Envoie / reçoit toutes les infos en OSC

2.3.2.3. choisir Mac / PC

2.3.3. Logiciel

2.3.3.1. Processing

2.3.3.1.1. Génère le magma

2.3.4. Infos stockées

2.3.4.1. Dans base de données

2.3.4.1.1. Blog

2.3.5. Switch

2.3.5.1. connexion vers toutes les interfaces en OSC

2.3.5.2. connexion base de données

2.3.5.2.1. internet

2.3.5.2.2. serveur en local faisant tourner le BLOG

2.4. Espace de choix

2.4.1. Matériel

2.4.1.1. PC

2.4.1.2. Tapis USB

2.4.1.2.1. optionnel

2.4.1.3. Kinect

2.4.2. Logiciel

2.4.2.1. Patch Kinect

2.4.2.1.1. Processing

2.4.2.1.2. PureData

2.4.2.1.3. Autre

2.4.3. Fonction

2.4.3.1. Envoie en OSC les infos de sélection de boules

2.4.4. Allumage de lampe via arduino