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MICROMUNDOS by Mind Map: MICROMUNDOS

1. QUE ES?? MicroMundos es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programación Logo, en el cual se pueden construir proyectos para cualquier materia del currículo, incorporando gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia.

2. HISTORIA En los últimos años ha habido un frenesí de nuevos desarrollos de Logo acompañados por una renovada conciencia y entusiasmo públicos. A más de los desarrollos en Europa y Latino América, el interés en los Estados Unidos y en Canadá se han encendido por la introducción de MicroWorlds. Lanzado en 1993 por la LCSI, encarna cambios mayores tanto en el ambiente Logo como en el lenguaje. Es una aplicación moderna para Macintosh con una interfase que es ya familiar para los usuarios de otros programas de Macintosh. (La versión actual para PC DOS también sigue las convenciones Macintosh y una versión para Windows está en desarrollo). .

3. MicroWorlds incluye muchas características extra-Logo, herramientas de dibujo, un editor de figuras, un constructor de melodías, la habilidad de importar gráficos y sonido, que trabajan junto con el soporte de Logo para la creación de proyectos multimedia, juegos y simulaciones

4. MicroWorlds Logo incluye una cantidad de cambios, los más significativos son los la inclusión de multi-tarea y procesamiento paralelo. Muchos procesos pueden ser lanzados independientemente. Esto es invaluable al crear animaciones con más de un actor: el auto puede despeñarse, mientras el perro mueve la cola, mientras la mujer gorda canta. Este tipo de cosas es posible en un ambiente Logo no paralelo pero es mucho más sencillo y más natural en MicroWorlds. La multi-tarea también ha sido recientemente implementada en PCLogo para Windows.

5. COMANDOS BM Borra mando Borra todas las instrucciones del centro de mando. FRUMBO Fija el rumbo Fija el rumbo según el número de grados que se le dé. FCOLOR Fija el color Fija el color según el número asignado en la paleta de colores. FGROSOR Fija el grueso Fija el grueso del trazo que deja la tortuga LIMPIA Limpia la pantalla Limpia en el área de trabajo lo trazado por la tortuga, pero ella no regresa al lugar de origen. REPITE Repite las Instrucciones. Repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida.

6. COMANDOS CP Con pluma Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse. SP Sin pluma La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro. AD Adelante Camina hacia adelante un determinado número de pasos dados. AT Atrás Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados.

7. COMANDOS IZ Izquierda La tortuga se mueve hacia la izquierda el número de grados que se le indique. DE Derecha La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que se le indique. BG Borra gráfico Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa la tortuga a su lugar de origen.

8. COMANDOS ESPERA Pausa Origina una pausa en la ejecución de un programa o instrucción. El tiempo se mide en décimas de segundo. FFIG Fijar figura Fija una figura a la tortuga, siempre y cuando se conozca el número asignado para la misma en el centro de figuras. Esto se logra acercando el puntero del mouse a la figura, inmediatamente aparecerá un pequeño cuadro con el número de la misma. MT Muestra la tortuga Muestra la tortuga que por alguna razón está oculta. ET Esconde la tortuga Desaparece la tortuga de la página