Programación
af Karla Dennis Flores B
1. equipo
1.1. Computadora
1.1.1. No piensa
1.1.2. Ejecuta ordenes
1.1.3. No deduce
1.1.4. No razona
2. se aplica en
2.1. Celular
2.2. Computadora
2.3. iPhone
2.4. iPod
2.5. Televisión
2.6. Juegos
3. problemas
3.1. error
3.1.1. Sintaxis
3.1.2. Logicos
3.2. Dolor de cabeza
4. es
4.1. Estrategia de solucion
5. permite
5.1. Realizar cálculos
5.1.1. Procesos